Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Boss BR-800 Handleiding pagina 74

Inhoudsopgave

Advertenties

Inserteffecten gebruiken
BASS SIM (Bass Simulator)
Simulatie van de eigenschappen van bepaalde bascompo-
nenten, zoals elementen en verschillende bas-klankkasten,
zorgt ervoor dat u kunt wisselen tussen een aantal verschil-
lende bastypes, terwijl u slechts één bas gebruikt.
Parameter/
Uitleg
Reeks
TYPE
Selecteert het type bassimulator.
Verandert van een passief type element in
PAS→ACT
een actief type element.
Verandert van een actief type element in een
ACT→PAS
passief type element.
Verandert van een enkelspoel element in
SGL→HUM
een humbucking element.
Verandert van een humbucking element in
HUM→SGL
een enkelspoel element.
Verandert een massieve basklank in een
SLD→HLW
holle body basklank met toegevoegde body
resonantie.
Verandert een enkelspoel element in een
SGL→ACO
akoestische basklank.
Verandert een humbucking element in een
HUM→ACO
akoestische basklank.
LOW
Past de klank van de lage frequentiereeks
-50–+50
aan.
HIGH
Past de klank van de hoge frequentiereeks
-50–+50
aan.
BODY
Past de manier waarop de body klinkt als
Type op SLD → HLW, SGL → ACO of HUM
→ ACO is ingesteld aan.
0–100
De bodyklank neemt toe als de waarde
wordt verhoogd. Vermindering van de
waarde produceert een klank gelijkend op
die van een piëzo-element.
LEVEL
0–100
Past het volume aan.
74
SLOW GEAR
Dit produceert een volumezwelling effect ('vioolachtige'
klank).
Parameter/
Uitleg
Reeks
SENS (Sensitivity)
Past de gevoeligheid van de Slow Gear aan.
Als dit op een lage waarde is ingesteld, kan
het effect van de Slow Gear alleen met een
sterkere aanslag worden verkregen, terwijl
0–100
geen effect wordt verkregen met een zwak-
kere aanslag.
Als de waarde hoger is ingesteld, wordt het
effect zelfs met een zwakkere aanslag ver-
kregen.
RISE TIME
Past de tijd aan waarbinnen het volume een
0–100
maximum bereikt, vanaf het moment dat u
begint te spelen.
DEFRETTER
Dit simuleert een fretloze basgitaar.
Parameter/
Uitleg
Reeks
TONE
Past de hoeveelheid vervaging tussen de
-50–+50
noten aan.
SENS (Sensitivity)
Dit regelt de ingangsgevoeligheid van de
0–100
Defretter.
ATTACK
0–100
Past de attack van het picking geluid aan.
E.LEVEL (Effect Level)
Past het volume van net Defretter geluid
0–100
aan.
D.LEVEL (DIRECT Level)
0–100
Past het volume van het directe geluid aan.

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave