Markeer gewoon de gewenste instructie en druk op B of | om deze in het programma in te
voegen.
Herhaal dit om een nieuwe instructie toe te voegen.
Ga naar de programmaregel en druk op de pijl naar rechts $ om de parameters van een
ingevoerde instructie te wijzigen.
Opmerking: Bij het schrijven van het programma verschijnen automatisch inspringende blokken,
zodat het begin en het einde van elke instructie gemarkeerd worden.
Scherm 1: Verplaatsen, Draaien, Richting, Ga naar x;y
Standaard:
De cursor staat op het snijpunt van de assen (0;0).
•
De beginrichting is die van de x-as (0 graden).
•
De zin is die van de stijgende abscis.
•
De instructie Draaien ↺ laat de cursor roteren ten opzichte van zijn vorige richting, met een hoek
Opmerkingen :
uitgedrukt in graden:
in de tegenwijzerzin, indien een positieve waarde wordt ingevoerd.
•
in de wijzerzin, indien een negatieve waarde wordt ingevoerd.
•
Met de instructie Richting kan de cursor georiënteerd worden over een hoek in graden ten opzichte
van de assen:
in de tegenwijzerzin als een positieve waarde wordt ingevoerd.
•
in de wijzerzin als een negatieve waarde wordt ingevoerd.
•
Scherm 2: Pen en variabelen
Standaard:
De cursor staat niet in de schrijfpositie. Om het spoor van de cursor te tekenen, moet de instructie
Pen Actief geselecteerd worden.
Opmerkingen:
Om in de instructies Var instellen op en Vragen en toewijz de naam van een variabele te
•
Wanneer de instructie Vragen en Toewijz wordt
•
uitgevoerd, verschijnt de bijbehorende letter met een
vraagteken op de onderste regel van het scherm. Het =
teken rechtsboven in het scherm geeft aan dat het
programma wacht op een actie. Toets dan gewoon via het
toetsenbord de gewenste waarde in.
ww.casioedu
www.casio-education.fr/be-nl
Gebruikershandleiding: fx-92B Secondaire
wijzigen, moet de naam van de variabele gemarkeerd worden
en op de toets $ gedrukt worden. Er verschijnt een nieuw
scherm met de 7 mogelijkheden. Markeer vervolgens op de
gewenste naam en bevestig met B of |.
- 26 -