Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Algoritmen En Programmeren - Menu Algoritme; Eenheden Instellen En Een Achtergrond Kiezen; De Instructies - Casio FX-92B Secondaire Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

13) ALGORITMEN EN PROGRAMMEREN – MENU ALGORITME
Hier worden de verschillende instructies om kleine reken- of tekenprogramma's te schrijven en uit te
voeren in het menu ALGORITME van het rekentoestel besproken.
Het menu ALGORITME biedt een eerste kennismaking met algoritmen en programmeren. Met dit
menu is het mogelijk om op een eenvoudige manier te werken met variabelen, lussen en
voorwaardelijke instructies. Door het verplaatsen van de cursor kunnen ook figuren geconstrueerd
worden.
Let op: Bij het uitschakelen van het rekentoestel of bij het drukken op de toets W worden alle
programma's gewist.
a) Eenheden instellen en een achtergrond kiezen
Druk op TOOLS (I) en ga onmiddellijk naar de laatste pagina met de pijltjestoets E .
Selecteer vervolgens de gewenste instellingen met de toets B.
Eenheid:
De standaard grafische eenheid is 1 pixel.
1 grafische eenheid komt overeen met 10 pixels.
Als de grafische eenheid de eenheid is, gaat de x-as van -
9,5 tot 9,6 en de y-as van -2,4 tot 2,4.
Als de grafische eenheid de pixel is, gaat de x-as van -95 tot 96 en de y-as van -24 tot 24.
Achtergrond:
Als achtergrond zijn 4 keuzes mogelijk.
b) De instructies
De verschillende stappen van een algoritme zijn de instructies. Met de toets TOOLS (I) kunnen 4
bibliotheken op 4 verschillende schermen geopend worden. Met de instructies op het vijfde scherm
dat via de toets TOOLS (I) bereikt wordt, kan het programma bewerkt en de instellingen aanpast
worden.
ww.casioedu
www.casio-education.fr/be-nl
Gebruikershandleiding: fx-92B Secondaire
- 25 -

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave