kleur
van de sprite wordt
De
code
(zie
Appendix
van
Het
de sprite
nummer
scherm
zal
verschijnen
Onderbreek het
programma en
beeld
in:
NEW
2,0
10
SCREEN
0,3,31,63,255,255,63,7
20
DATA
0,128, 248,255,255,
30
DATA
‚192
0,0,0,108,146,16,0,0
40
DATA
I=i
50
TO'3
FOR
60
AS=""
J=1
70
FOR
TO 8
80
A:A$=A$+CHR$(A)
READ
J
90
NEXT
100
SPRITES(I)=A$
I
110
NEXT
120
SPRITE
PUT
130
SPRITE
PUT
I=-32
140
FOR
150
SPRITE 3,
PUT
160
I
NEXT
170
SPRITE 3,
PUT
180
I=212
FOR
190
SPRITE
PUT
200
I
NEXT
210
140
GOTO
RUN
dit programma
Als u
zult
een
zwarte vogel
lopen,
u
witte
door
wolk
een
tes
(nummer
en
1
als
gedefinieerd
sprite
de
instructies
door
De
zwarte
gebracht.
als
rechts
gevolg van
FOR...NEXT-lus
160. De
dat de
terugvliegt
vogel
weer
102
aangegeven
C).
bepaalt
welke sprite op
toets
(180,50),15,1
4,
(188,50),15,2
5,
212
TO
(1,50),1,3
(1,209)
-32
STEP
TO
(1,50),1,3
3,
foutloos hebt ingetoetst en het
op het scherm
witte
vliegt. De
wolk
De
2)
gedefinieerd.
3.
De
nummer
regel 120 en 130
in
beweegt
vogel
de
FOR....NEXT-lus
de regels
in
rechts naar
van
de
kleur-
met
het
het volgende voor-
254,
252
-1
laat
zien die
is
twee
in
spri-
zwarte
vogel is
witte wolk wordt
op het scherm
van links naar
in
regel
140
tot
200 maakt
180
links.
tot