Elke horizontale
bytes,
die
den op
dezelfde manier
deerd
als
sprites
Grote
zoals
het
in
10
SCREEN
20
A$=CHR$ (&HO1)+CHRS$
HO7
+CHR$ (&HO7 ) +CHR$ (&HO7 )
)
07)
+CHR$
30
B$=CHR$
HO7
+CHR$ (&HO7 )
)
1F)
+CHRS
40
C$=CHR$
+CHR$ (&HCO ) +CHR$ (&HCO ) +CHR$ (&H
HCO
)
CO
)
+CHRS$
50
D$=CHR$
) +CHR$ (&HCO
HCO
FO)
+CHRS
60
SPRITE$(1)=A$+B$+C$+D$
2123
kortere manier
Een
laatste
Het
men kan ook gemakkelijk
er een kortere
is
volgende voorbeeld
10
SCREEN
20
DATA
30 A$="7
40
FOR
50
READ
60
NEXT
70
SPRITES$(1)=A$
voorbeeld
dit
In
bytes opgenomen
in
regel 50
den
variabele A$.
den
te rekenen
om
als
volgt definiëren:
ook
rij
beeldpunten
16
van
zijn
verdeeld
elk weer
hexadecimale vorm
in
de
kleine
sprites.
bij
in
worden
verticale
voorbeeld:
volgende
2,2
(&HOF)
+CHR$
(&HO7 ) +CHR$ (&HO7 )
+CHRS$
(&H19)
+CHRS$
(&HOO) +CHR$
(&HEO
) +CHR$
(&HCO ) +CHR$ (&HCO ) +CHR$ (&
+CHR$ (&HEO
)
(&H30)
+CHRS$
sprites te
om
is
niet alleen
programma
vergissingen
manier om
laat dat zien voor
2,0
0,0,0,108,146,18,0,0
I-1
TO
8
A:A$=A$+CHR$(A)
I
de
decimale waarden van de
zijn
een
DATA-regel.
in
gelezen
toegekend
en
zin
Als u
geen
decimale, kunt
in
uit
bestaat
bits. Deze wor-
2
4
in
x
richting
gecodeerd,
(8HO3)
+CHR$ (&
+CHRS$
(&H1F)
+CHRS$
+CHR$ (&H
(&HOF
)
(&H10)
(&H80
+CHR$
)
(&HFO)
+CHR$ (&H
)
(&H10)
definiëren
tikwerk,
een
hoop
maken. Gelukkig
te definiëren. Het
sprites
kleine sprite:
een
waarden wor-
Die
aan string-
hebt
de hexadecimale waar-
dezelfde sprite
u
2
geco-
(8H
(&
(&
acht