Sampling van klanken en deze spelen op het Digitale Keyboard
2.
Druk tegelijkertijd op
Hierdoor wordt het aanmaken van sampling op standby
gezet.
De toegestane sampling tijd (in seconden) verschijnt
kortstondig in de display waarna die als volgt verandert.
W a i t i n
Knippert
3.
Geef het geluid weer in de richting van de
microfoon.
Het aanmaken van een sampling klank wordt automatisch
gestart.
• De procedure voor sampling start niet als het volume te
laag is van het geluid dat door de microfoon wordt
gesignaleerd.
S a m
Knippert
cr
cs
4.
Druk op
en
een sampling klank wilt maken beëindigd is.
Het samplen stopt.
cr
• Zelfs als u niet op
automatisch worden gestopt wanneer er geen geluid
meer wordt verkregen via de microfoon. Het sampling
proces wordt ook automatisch gestopt 10 seconden
nadat dit gestart is.
S 1 : O r
Sampling klank 1
Gebruikt geheugen
(eenheid: Kbytes)
D-20
cr
cs
en
.
g
l i n
p
g
nadat het geluid waarvan u
cs
en
drukt, zal het sampling
n l
g
Resterende
geheugencapaciteit
5.
Speel iets op het Digitale Keyboard.
• Mogelijk kunt u niet de volle 10 seconden voor sampling
krijgen als het geheugen van het Digitale Keyboard vrijwel
vol is doordat andere data reeds opgeslagen is. Mocht dit
het geval zijn dan kan geheugenruimte vrijgemaakt worden
door andere geheugendata uit te wissen zodat u alsnog 10
seconden voor het sampling proces kan krijgen. Voor meer
informatie zie "Wissen van een sampling klank" op pagina
D-25.
• Door het aanmaken van sampling klanken en deze op
te slaan worden eventuele klankdata gewist die op dat
moment opgeslagen zijn bij datzelfde toonnummer.
Zorg ervoor "Beveiligen tegen onverhoeds wissen van
sampling klanken" op pagina D-25 te lezen om te
voorkomen dat u belangrijke data onverhoeds uitwist.
■ Hoe sampling geluiden worden weergegeven.
Het originele geluid wordt weergegeven door indrukken van
midden C (C4). De klaviertoetsen links en rechts van C4
zullen hetzelfde geluid doen weergeven maar met een
verschillende toonhoogte.
C4
Herhaling in een lus van een sampling klank
U kunt de volgende procedure volgen om een sampling klank
in een lus te laten herhalen terwijl u op het Digitale Keyboard
aan het spelen bent.
1.
bo
Druk op
(RHYTHM).
2.
Druk tegelijkertijd op
Hierdoor wordt de herhaling op standby gezet.
S
y
Gaat branden
cr
ct
en
(FUNCTION).
n t h P o
p