Intern ontwerp
● Wah
Met een wah-effect worden de frequentie-eigenschappen
van een filter gewijzigd, zodat een geheel uniek
filtersweepgeluid wordt gegenereerd. Auto wah wijzigt de
frequentie op cyclische wijze met een LFO, terwijl touch
wah filtersweeps uitvoert in reactie op het volume van het
ingangssignaal.
Effecttype
VAR
Automatisch wah-effect dat een analoog
✓
AutoWah
geluid produceert.
Klassiek wah-effect dat reageert op het
✓
TouchWah
volume.
Touch wah waarop vervorming wordt
✓
TouchWahDist
toegepast bij de uitgang.
● Reverb
Met reverbeffecten wordt de complexe nagalm nagebootst
die wordt geproduceerd door geluid in afgesloten ruimten.
Hierdoor wordt een natuurlijk klinkende sustain toegevoegd,
waarmee een gevoel van diepte en ruimte wordt
geproduceerd. U kunt bovendien verschillende typen reverb
– zoals zaal, kamer, podium en plaat – gebruiken voor het
simuleren van het geluid van akoestische omgevingen van
verschillende afmetingen en eigenschappen.
Effecttype
Rev
Var
✓
SPX Hall
✓
SPX Room
✓
SPX Stage
✓
R3 Hall
✓
R3 Room
✓
R3 Plate
EarlyRef
–
GateReverb
–
ReverseGate
–
38
Gebruikershandleiding
Beschrijving
Beschrijving
Emulatie van de akoestiek van een
zaal met behulp van een algoritme
✓
afgeleid van de klassieke Yamaha
SPX1000 Digital Multi-Effects
Processor.
Emulatie van de akoestiek van een
kamer met behulp van een
✓
algoritme afgeleid van de klassieke
Yamaha SPX1000 Digital Multi-
Effects Processor.
Emulatie van de akoestiek van een
podium met behulp van een
✓
algoritme afgeleid van de klassieke
Yamaha SPX1000 Digital Multi-
Effects Processor.
Emulatie van de akoestiek van een
concertzaal met behulp van een
algoritme afgeleid van de Yamaha
–
ProR3, een digitale reverberator
voor professionele
audiotoepassingen.
Emulatie van de akoestiek van een
kamer met behulp van een
–
algoritme afgeleid van de
bovengenoemde Yamaha ProR3.
Emulatie van de reverb van een
plaat met behulp van een algoritme
–
afgeleid van de bovengenoemde
Yamaha ProR3.
Eerste reflecties zonder
✓
daaropvolgende nagalm.
✓
Simulatie van gated reverb.
Simulatie van gated reverb,
✓
omgekeerd afgespeeld.
● Chorus
Chorus reproduceert het geluid van meerdere instrumenten
die samenspelen voor een vollere, diepere toon. Omdat alle
instrumenten licht van elkaar verschillende qua toonhoogte
en fase, produceert het samenspel een algeheel geluid dat
warmer en ruimtelijker is. Choruseffecten maken gebruik
van vertraging om dit type gedrag na te bootsen. Er wordt
meer specifiek een vertraagde en tweede versie van het
oorspronkelijke signaal geproduceerd, waardoor een
vibrato-effect ontstaat doordat de vertragingstijd wordt
gevarieerd voor een periode van ongeveer een seconde met
een LFO. Als deze tweede versie opnieuw wordt gemengd
met het oorspronkelijke signaal, klikt de resulterende toon
alsof meerdere instrumenten samenspelen.
Effecttype
Var
Cho
Volle, diepe chorus met complexe
✓
✓
G Chorus
modulatie.
Choruseffect waarbij de toonhoogte
en amplitude kunnen worden
✓
✓
2 Modulator
aangepast voor een meer natuurlijke
en ruimtelijke toon.
Versterkt de modulatie en
✓
✓
SPX Chorus
ruimtelijkheid met een LFO in drie
fasen.
Een multifasemodulatie voor een
✓
✓
Symphonic
breder klinkende chorus.
Chorus zonder modulatie die wordt
geproduceerd door het toevoegen
✓
Ensemble
–
van een geluid met kleine
toonhoogteverschuiving.
● Tremolo & Rotary
Tremolo-effecten worden gekenmerkt door de manier
waarop het volume wordt gemoduleerd op cyclische wijze.
Bij auto-paneffecten wordt het geluid van links naar rechts
verplaatst op vergelijkbare cyclische manier; een roterend
luidsprekereffect simuleert de karakteristieke vibrato van
roterende luidsprekers die vaak in orgels worden gebruikt.
In een roterende luidspreker worden de hoorn en rotor
rondgedraaid, zodat een uniek geluid wordt verkregen met
behulp van het Doppler-effect.
Effecttype
Var
Verplaatst het geluid cyclisch tussen het
✓
AutoPan
linker- en rechterkanaal.
Moduleert het volume van het verwerkte
✓
Tremolo
signaal cyclisch.
✓
RotarySp
Draaiende luidsprekersimulatie.
Beschrijving
Beschrijving