Bewerkingsfuncties: EDL-markeringen bewerken om
aangepaste afspeelvolgordes te maken, tracks te
wissen en opnieuw te nummeren en de CF-kaart te
formatteren.
Aangepaste afspeelvolgordes
EDL-markeringen zijn achtereenvolgens genummerd
vanaf 001 en worden automatisch opnieuw
genummerd wanneer een EDL-markering wordt
toegevoegd of gewist. Afspelen geschiedt ook vanaf
het punt waarop het afspelen begint.
Met aangepast afspelen met EDL-markeringen kunt u
het volgende doen:
Afspelen overslaan vanaf het begin van een 'Skip'
EDL-markering tot het begin van de volgende EDL-
markering.
Een A-B lus uitvoeren vanaf een 'Loop_A' EDL-
markering tot een 'Loop_B' EDL-markering.
EDL-markeringen worden niet automatisch aan het
begin van tracks geplaatst. Als u in uw aangepaste
afspeelsequenties beginpunten van tracks wilt
opnemen, dient u EDL-markeringen toe te voegen die
samenvallen met de beginpunten van tracks:
a. Begin met afspelen door één keer op PLAY/PAUSE
te drukken en pauzeer het afspelen
vervolgens door nogmaals op PLAY/PAUZE
drukken..
b.
Druk één keer op TRACK JUMP-vooruit
TRACK JUMP-achteruit
tracknummer wordt weergegeven.
c.
Druk op één keer op de MARK/
EDL-markeringen bewerken:
Alle EDL-markeringen worden eerst ingevoerd als
'Point'-markeringen.
Geef vanuit Stop de EDL-markering weer door één
keer op de knop Mark-vooruit (18) of Mark-achteruit
(16) te drukken om door de EDL-markeringen op de
CF-kaart te gaan.
Wanneer de te bewerken EDL-markering wordt
weergegeven, drukt u één keer op de MARK/
knop. Het huidige EDL-markeringstype knippert.
Voorbeelddisplay
totdat het gewenste
EDIT-knop.
TRACK
TIME
L
-dB
00
40
20
12
R
MARK
Druk één keer op de MARK/
EFL-markeringstypen te gaan: Point, Skip, Loop_A,
Loop_B en Erase. Wanneer het gewenste type
knippert, drukt u één keer op de ENTER-knop
Er wordt kort 'Writing' weergegeven en daarna gaat de
PMD671 terug naar de stopmodus.
Overslaan
Een EDL-markering die in 'Skip' (overslaan) wordt
gewijzigd, wordt overgeslagen tijdens EDL-afspelen
(afspelen met de EDL PLAY-schakelaar op ON). Het
afspelen gaat verder bij het begin van de volgende
EDL-markering.
Een overgeslagen EDL-opname wordt niet gewist.
De opname staat nog steeds op de CF-kaart. De
overgeslagen EDL-opname wordt afgespeeld als de
EDL PLAY-schakelaar op OFF staat. U kunt het type
later wijzigen.
EDL A-B looping
Als u een EDL A-B-lus wilt afspelen, drukt u op de
PLAY/PAUSE-knop
en daarna één keer op de A-B REPEAT-knop.
te
Als er een fout optreedt (als er bijvoorbeeld een EDL-
markering van het type Loop_A maar geen EDL-
of
markering van het type Loop_B is), wordt er een
foutbericht weergegeven.
Voorbeelddisplay
U kunt slechts één EDL A-B-lus programmeren.
Wanneer er een 'Loop_A' of 'Loop_B' op een CF-kaart
voorkomt en er wordt een nieuwe gemaakt, verandert
de oude markering automatisch in een 'Skip'
(overslaan).
Wissen
Wanneer een EDL-markering wordt gewist, worden de
EDIT-
resterende EDL-markeringen automatisch opnieuw
genummerd van 1 tot en met het aantal EDL-
markeringen op de CF-kaart.
6
2
0
over
-dB
- 19 -
EDIT-knop om door de
TRACK
TIME
L
-dB
00
40
20
12
R
MARK
om met afspelen te beginnen
TRACK
TIME
L
-dB
00
20
12
40
R
TRACK
.
6
2
0
over
-dB
0
6
2
over
-dB