Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Een Overzicht Van Dit Apparaat; Geluidseenheden - Roland FANTOM 6 EX Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

Een overzicht van dit apparaat

Dit apparaat bestaat eigenlijk uit vier onderdelen: een controller, een synthesizer, een
sequencer en een sampler.
Synthesizer
Controller
Controller
Klavier
Schuifregelaars
Toonverbuiging
Regelaars
Pedaal
Wiel
Sequencer
Synthesizer
Track1
Zone1
Track2
Zone2
Track3
Zone3
Track4
Zone4
Track10
Zone10
Track16
Zone16
Sampler
Controller
Dit gedeelte omvat het klavier, de hendel voor toonverbuiging/modulatie, de wielen,
de regelaars van het paneel, de schuifregelaars en de pedalen die zijn aangesloten
op het achterpaneel. Wanneer u een speelbewerking uitvoert zoals het indrukken of
loslaten van een toets of het indrukken van het demperpedaal, wordt de bewerking
omgezet naar een MIDI-bericht en doorgestuurd naar de geluidsengine en een extern
MIDI-apparaat.
Synthesizer
Dit is het gedeelte dat het geluid genereert en wijzigt. Als reactie op de
speelgegevens van de controller produceert de synthesizer een audiosignaal dat
wordt uitgestuurd vanaf de OUTPUT-aansluitingen en de PHONES-aansluiting.
Sequencer
Hiermee kunt u patronen maken met behulp van een MIDI-sequencer met 16 tracks.
Klanken van de 16 zones in de scene kunnen met behulp van de 16 tracks direct
worden opgenomen. Opnemen in realtime, opnemen in stappen en TR-REC zijn
beschikbaar. U kunt patronen combineren om groepen te maken en om groepen in
de gewenste volgorde te plaatsen om een nummer te maken.
Patroon
Dit is een eenheid van sequentiegegevens die speelgegevens opneemt voor een
afzonderlijke klank. Eén track kan maximaal acht patronen bevatten. U kunt maximaal
64 maten in één patroon opnemen.
Groep
Hiermee neemt u een combinatie van patronen voor elke track op. U kunt maximaal
16 groepen in één scene maken.
Nummer
Door groepen in de gewenste volgorde te plaatsen, kunt u een nummer maken die
deze volgorde opneemt. U kunt één nummer in één scene maken.
Sampler
Met het samplergedeelte kunt u het audiogeluid van uw klavierspel of het
invoergeluid van een audioapparaat of microfoon opnemen (samplen). U kunt de
opgenomen sample afspelen door op een pad te drukken.
Sequencer
Sampler
Pads
Audiosignaal
Speelgegevens
Sample
Dit is een stukje gesampled geluid. Voor elke sample kunt u looping en andere
instellingen opgeven en deze aan een pad toewijzen.

Geluidseenheden

KLANK
Een "klank" is de kleinste eenheid van geluid op dit apparaat.
Een klank bestaat uit de combinatie van geluidsengine en effecten (MFX+EQ).
Gebruik de klankcategorieknoppen [1]–[16] om klanken op categorie te selecteren.
VOORAF INGESTELDE KLANK
GEBRUIKERSKLANK
Geluidsengine
MFX
EQ
U kunt een klank bewerken en deze vervolgens opslaan als een gebruikersklank.
Sommige klanken zijn "drumkits" die een verzameling van geluiden van percussie-
instrumenten bieden.
In een drumkit hoort u verschillende geluiden van percussie-elementen afhankelijk
van de toets (nootnummer) die u bespeelt.
ZONE
Dit is een container voor het afspelen van een klank.
Als u een klank wilt afspelen, wijst u deze toe aan een zone. U kunt voor elke zone
opgeven of deze op het klavier is aangesloten en u kunt instellingen maken zoals het
toetsenbereik, het volume, de pan en de controllerontvangst.
Er zijn 16 zones. Door zones te combineren, kunt u geluiden maken die uit meerdere
klanken bestaan of kunt u basisspeelinstellingen (geluidsinstellingen) voor elk
nummer maken.
U kunt ook specifieke zones gebruiken om een externe geluidsmodule (EXT ZONE) te
bedienen in plaats van de interne geluidsengine.
ZONE16
ZONE1
EXT
Level, Pan
MIDI
Key Range,
USB
enz.
CV/GATE
SCENE
Een scene bevat een favoriete speelstatus, inclusief instellingen voor elke zone (klank,
MFX, volume, enzovoort), instellingen die gemeenschappelijk zijn voor alle zones
(Reverb, Chorus, IFX, Analog Filter, enzovoort) en sequentiegegevens voor elke zone.
U kunt een idee voor een nummer of een frase opslaan als een scene en u kunt scenes
beheren door deze voor elk nummer te wisselen.
U kunt opgeslagen scenes vrij oproepen in het SCENE SELECT-scherm dat verschijnt
na het opstarten.
Door de SCENE CHAIN-functie te gebruiken, kunt u scenes plaatsen en oproepen in
de volgorde van de nummers die u live zult spelen of u kunt vaak gebruikte scenes
verzamelen zodat u deze gemakkelijk weer kunt oproepen. (p. 15)
SCENE:A001
ZONE16
ZONE1
EXT
INT
ANALOGE FX
IFX1
IFX2
REV
CHO
ARPEGGIO
AKKOORD
PAD
RITME
Inleiding
Geluidsengine
MFX
EQ
INT
Level, Pan
Key Range,
KLANK
enz.
TRACK16
TRACK1
PTN1
PTN8
GROEP
NUMMER
SEQUENTIEGEGEVENS
11
11

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Deze handleiding is ook geschikt voor:

Fantom 7 exFantom 8 ex

Inhoudsopgave