Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Chase; Chase Programmeren; Chase Afspelen; Chase Koppelen Aan De Besturingselementen - SHOWTEC Creator 2048 Handleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

Creator 2048

6 Chase

In het paneel kunt u chases maken met maximaal 600 stappen.

6.1 Chase programmeren

Om een chase te programmeren moet u de verlichting instellen voor elke stap van de chase en die
vervolgens opslaan. De inhoud van de programmeur wordt opgenomen als een stap.
U kunt de fixtures en dimmers handmatig voor elke stap instellen, of u kunt op de knop Inclu de
(Toevoegen) drukken om de informatie te laden van scènes die u al hebt opgenomen.
U kunt een bestaande scène niet als stap in een chase gebruiken door deze in te schakelen. U moet de
knop Include gebruiken om de scène in de programmeur te laden.
01) Druk op <Chase>.
02) Druk op de Playback-knop van de playback waarin u de chase wilt opslaan.
03) Stel de verlichting in voor de eerste stap, handmatig of door op de knop Include voor bestaande
scènes te drukken.
04) Druk op de Playback-knop van de playback of druk op Enter om de inhoud van de programmeur
op te slaan als stap 1 van de chase.
05) Druk op <Clear> (Wissen) en herhaal vanaf stap 3.
06) Zodra u klaar bent drukt u op <Chase> of op <Exit> om af te sluiten.
Druk op <Clear> wanneer u klaar bent met het opslaan van de chase. Als u dat niet doet,
overschrijft de programmeur de chase wanneer u die probeert af te spelen.
De huidige stap wordt getoond op de opdrachtregel.
U kunt vormen in een chase opnemen. Als dezelfde vorm in opeenvolgende stappen wordt
opgeslagen, wordt de vorm volgens de stappen afgespeeld. Zo niet, dan stopt de vorm aan het
einde van de stap. (Het paneel beschouwt de vorm als hetzelfde als u niet op <Clear> hebt gedrukt
na de vorige stap en de snelheid, omvang en spreiding van de vorm niet hebt gewijzigd ten
opzichte van de vorige stap; of als u de vorm hebt toegevoegd uit de vorige stap met de functie
Include en geen wijzigingen hebt aangebracht.)
Een chase kan maximaal 600 stappen bevatten.

6.2 Chase afspelen

Schuif een Playback-schuifregelaar omhoog of druk op een Playback-knop. De geselecteerde chase
wordt afgespeeld.
U kunt twee of meer chases tegelijk afspelen.
Alle HTP-kanalen (helderheid) van de chases worden bestuurd door de schuifregelaars. De LTP -
kanalen (beweging) voeren de chase uit volgens de fadetijd.
Druk op <Swop> (Wisselen). Het indicatielampje gaat branden en kunt nu een specifieke chase
besturen terwijl de andere stoppen met afspelen.

6.3 Chase koppelen aan de besturingselementen

Wanneer u een chase afspeelt worden de playback -besturingselementen automatisch gekoppeld aan
chases.
Druk op <Connect> (Verbinden) en vervolgens op de gewenste <Playback> -knop van een chase
om een besturingselement te koppelen aan een chase.

6.4 Snelheid, crossfade en richting instellen

Tijdens het afspelen van een chase kunt u met de draaiknoppen de snelheid en fadetijd aanpassen.
Speed (Snelheid): De interval tussen twee stappen. De hier ingestelde tijd is de standaardtijd.Als
voor sommige stappen een afwijkende tijd is ingesteld wordt die tijd aangehouden tijdens het
afspelen.
Crossfade: Binnen het interval tussen twee stappen, de verhouding van Wait Time (Wachttijd) tot
Fade Time (Fadetijd). De drie dataelementen op het scherm zijn de fade-ingradiënt, de fade-
outgradiënt en de LTP-gradiënt.FF betekent dat de totale tijd bestaat uit gradiënttijd en de
wachttijd nul is. Een waarde van 70 houdt in dat 70% van de totale tijd gradiënttijd is en de rest
wachttijd.
Bestelcode: 50732
27

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Deze handleiding is ook geschikt voor:

50732

Inhoudsopgave