Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Geluiden Creëren; Geluidscreërende Werkstroom; De Drie Elementen Van Geluid (Osc, Filter, Amp); Tijdsafhankelijke Verandering (Envelope) - Roland GAIA SH-01 Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

Geluiden creëren
Geluidscreërende werkstroom
De volgende illustratie toont de basis werkstroom voor het creëren van geluiden op de GAIA SH-01.
KLANK 3
KLANK 2
KLANK 1
OSC
WAVE
Creëert de golfvorm
en bepaalt de
toonhoogte
PITCH ENV
Specificeert de
toonhoogte waarop
het geluid begint
LFO
SHAPE
Past cyclische verandering toe
De drie elementen van geluid (OSC,
FILTER, AMP)
Er zijn drie elementen die het karakter van een geluid
bepalen: de toonhoogte, de helderheid en de luidheid.
Op de GAIA SH-01 worden deze drie elementen door de
volgende secties vastgesteld.
Toonhoogte: OSC (Oscillator, p.30)
De toonhoogte wordt vastgesteld door de snelheid
waarop de golfvorm herhaalt. Er wordt gezegd dat
een golfvorm die in één seconde wordt herhaald,
een frequentie van 1 Hertz (1 Hz) heeft. Hoe hoger de
frequentie, hoe hoger de toonhoogte. Omgekeerd, hoe
lager de frequentie, hoe lager de toonhoogte.
Helderheid: FILTER (Filter, p.32)
De helderheid van een geluid kan gewijzigd worden door
specifieke frequentiereeksen omhoog te duwen of af
te kappen. Als de hoge frequentiereeks omhoog wordt
geduwd, wordt een helderder geluid geproduceerd, en
als de lage frequentiereeks omhoog wordt geduwd, wordt
een donkerder geluid geproduceerd.
Luidheid: AMP (Amp, p.35)
De luidheid van een geluid wordt door de amplitude van
de golfvorm bepaald. Een grotere amplitude betekent
meer volume, terwijl minder amplitude minder volume
betekent.
28
FILTER
AMP
MODE
LEVEL
Specificeert de
Bepaalt de luidheid
helderheid van het
van het geluid
geluid
FILTER ENV
AMP ENV
Bepaalt hoe het geluid
Wijzigt de helderheid
begint en eindigt
aan het begin en eind
van het geluid
EFFECTEN
DISTORTION
Vervormt het geluid
LOW BOOST
Duwt de lage reeks
omhoog
FLANGER
Maakt het geluid
ruimtelijker
DELAY
Voegt vertraagde
geluiden toe
REVERB
Voegt galm aan het
geluid toe
Tijdsafhankelijke verandering
(ENVELOPE)
'Envelope' verwijst naar de manier waarop een aspect van
het gelui binnen een bepaalde tijd verandert. De OSC, FIL-
TER en AMP hebben elk een Envelope die werkt, elke keer
dat u een toets speelt, en tijdsafhankelijke verandering op
de toonhoogte, het klankkarakter en volume toepast.
Elk aspect van het geluid wordt als volgt door zijn eigen
Envelope bestuurd.
Toonhoogte:
PITCH ENV (Pitch Envelope, p.32)
Helderheid:
FILTER ENV (Filter Envelope, p.34)
Luidheid:
AMP ENV (Amp Envelope, p.35)
Door volledig van deze envelopes gebruik te maken, kunt
u rijkere, expressievere geluiden creëren.
U kunt bijvoorbeeld de Pitch Envelope gebruiken om
de toonhoogte aan het begin van elke noot tijdelijk te
verlagen, of de Amp Envelope gebruiken om het volume
geleidelijk toe te laten nemen.
OUTPUT

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave