gebruiken.
Verschil tussen statisch en geheugen functie.
Statisch
Een functie wordt statisch genoemd als de
functie aan blijft als de joystick in het
overeenkomstig gebied blijft. Als u dit
gebied verlaat, wordt de functie
uitgeschakeld.
Op pagina 30 kunt u lezen welke functies toegewezen kunnen worden aan de 4 gebieden A, B, C en D.
Neutrale positie van kanaal #1
Om het juiste "rij geluid" af te spelen, moet de neutrale positie van kanaal #1 correct zijn ingesteld op de
Sound Teacher. Op pagina 71 kunt u zien hoe de instelling kan worden gebruikt.
Neutrale positie van kanaal #2‐#4
In het algemeen kennen afstandsbediening fabrikanten geen definitie voor een standaard neutrale positie.
Als gevolg van dit gebrek kunt u zelf verschillende neutrale posities voor de kanalen #2‐#4 (als u twee
motoren gebruikt is het #3‐#4) instellen met de Sound Teacher, variërend van 1,3 tot 1.7ms.
Daarnaast is het mogelijk om automatisch de neutrale positie te herkennen tijdens het aan zetten. Het is
belangrijk om ervoor te zorgen dat de afstandsbediening in neutrale positie staat het aanzetten, anders
worden onjuiste neutrale posities gebruikt. Controleer de juiste positie voor het inschakelen van de
soundmodule.
Tips:
Met behulp van de diagnose (zie pagina 75), kunt u controleren welke gegevens de soundmodule van de
afstandsbediening ontvangt. Dit kan ook zeer nuttig zijn om een storing te vinden. Bovendien is het een
goede manier om te leren omgaan met het controleren/gebruiken van de 5 gebieden A, B, N, C en D met
de joystick.
Een functie wordt geheugen genoemd als de joystick
(kort of lang) in het "aan" gebied komt, en blijft dan aan
(de "aan" functie zit in het geheugen). Het gaat pas uit
als de joystick weer in dit gebied komt.
Geheugen
36