Download Print deze pagina

Yamaha VL70-m Handleiding pagina 10

Advertenties

De input van een akoestisch wind instrument komt uit de speler zijn longen,
luchtpijp, mondholte en lippen. Bij een snaarinstrument komt deze uit de beweging
van de arm, via de strijkstok overgebracht op de snaar. Deze elementen vormen
daadwerkelijk een belangrijk onderdeel in het geluidsgeneratie systeem en zijn, in
het VL70-m model, onderdeel van het controller block. De speler beïnvloedt het
geluid van het instrument ook met de toetsen, toonhoogte gaten of frets, en dit
aspect van het geluid maakt een ander deel uit van het controller block. Deze- en
andere control parameters die geboden worden door de VL70-m staan opgesomd
in de onderstaande illustratie.
In essentie bepalen de controller parameters hoe het instrument "speelt". Al deze
parameters kunnen worden toegewezen aan een willekeurige externe controller die
gebruikt kan worden met de VL70-m: breath controller, foot controller, modulation
wheel, enz. De pressure parameter wordt normaal gesproken toegewezen aan een
breath controller zodat de speler de dynamiek van het instrument kan besturen door
de breath pressure die geboden worden door de controller te variëren — een
natuurlijke, instinctieve manier om wind-instrument klanken te bespelen. Daarbij
kunt u de growl ("grom") en throat ("strot") parameters ook toewijzen aan de
breath controller om levensechte respons en effecten te creëren.
Embouchure
De strakheid van de
lippen tegen het riet
of tegen elkaar, of de
kracht van de strijk-
stok tegen de snaar.
Tonguing (lett.
'tongen')
Simuleert de 'hal-
tong' techniek die
saxofoon spelers vaak
gebruiken door de
grootte van de
"scheur" in het riet te
veranderen.
Toonhoogte
Verandert de lengte
van de luchtkolom of
snaar, en verandert
daardoor de toon-
hoogte van het geluid.
Demping & Absorptie
Simuleert het effect
van wrijving in de pijp
of met de snaar, en die
van verlies van hoge
frequenties aan het
eind van de pijp of
snaar.
De Controllers
Throat ("strot")
Bestuurt het karakter
van de keel of strijkarm
van de speler.
Pressure (druk)
De hoeveelheid breath
pressure toegediend aan
het riet of het mondstuk,
of kracht waarmee de
strijkstok aanstrijkt.
Growl
Een periodieke pressure
(strijkstok aanslag-
gevoeligheid) modulatie
die de "growl" effecten
produceert die zo vaak
voorkomen bij wind
instrumenten.
Scream (lett. "schreeuw")
Dwingt het gehele
systeem in chaotische
oscillatie, effecten
creërend die alleen
bereikt kunnen worden
met physical modelling
technologie.
Virtual Acoustic Synthese
9

Advertenties

loading