Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Geluidseenheden; Effecten - Roland FANTOM 06 Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

Inleiding

Geluidseenheden

KLANK
Een "klank" is de kleinste eenheid van geluid op dit apparaat.
Een klank bestaat uit de combinatie van geluidsengine en effecten
(MFX+EQ).
Gebruik de klankcategorieknoppen [1]–[16] om klanken op
categorie te selecteren.
VOORAF
GEBRUIKERSKLANK
INGESTELDE KLANK
Geluidsengine
Geluidsengine
MFX
EQ
MFX
U kunt een klank bewerken en deze vervolgens opslaan als een
gebruikersklank.
Sommige klanken zijn "drumkits" die een verzameling van geluiden
van percussie-instrumenten bieden.
In een drumkit hoort u verschillende geluiden van percussie-
elementen afhankelijk van de toets (nootnummer) die u bespeelt.
ZONE
Dit is een container voor het afspelen van een klank.
Als u een klank wilt afspelen, wijst u deze toe aan een zone. U kunt
voor elke zone opgeven of deze op het klavier is aangesloten en
u kunt instellingen maken zoals het toetsenbereik, het volume, de
pan en de controllerontvangst.
Er zijn 16 zones. Door zones te combineren, kunt u geluiden maken
die uit meerdere klanken bestaan of kunt u basisspeelinstellingen
(geluidsinstellingen) voor elke song maken.
U kunt ook specifieke zones gebruiken om een externe
geluidsmodule (EXT ZONE) te bedienen in plaats van de interne
geluidsengine.
ZONE16
ZONE1
EXT
Niveau, pan,
MIDI
toetsenbereik,
USB
enz.
16
EQ
INT
Niveau, pan,
toetsenbereik,
KLANK
enz.
SCENE
Een scene bevat een favoriete speelstatus, inclusief instellingen
voor elke zone (klank, MFX, volume, enzovoort), instellingen die
gemeenschappelijk zijn voor alle zones (Reverb, Chorus, IFX,
enzovoort) en sequentiegegevens voor elke zone.
U kunt een idee voor een song of een frase opslaan als een scene
en u kunt scenes beheren door deze voor elke song te wisselen.
U kunt opgeslagen scenes vrij oproepen in het SCENE SELECT-
scherm dat verschijnt na het opstarten.
Door de SCENE CHAIN-functie te gebruiken, kunt u scenes plaatsen
en oproepen in de volgorde van de songs die u live zult spelen of u
kunt vaak gebruikte scenes verzamelen zodat u deze gemakkelijk
weer kunt oproepen (p. 17).
SCENE: A001
16
1
EXT
INT
IFX1
IFX2
REV
CHO
ARPEGGIO AKKOORD
PAD
MEMO
U kunt ervoor zorgen dat dit instrument in een scene blijft
(Scene Remain).
Het pictogram bovenaan het scherm geeft aan of deze
functie is in- of uitgeschakeld.
: UIT,
: AAN
Raadpleeg de "Referentiehandleiding" (PDF) voor meer
informatie over de instellingen om in een scene te blijven.

Effecten

Dit instrument heeft een verscheidenheid aan effecten.
Klankeffect
(MFX, COMP)
Deze effecten worden per klank geconfigureerd. Het COMP-effect
kan worden gebruikt voor klanken die zijn ingesteld als drumkits.
Zone-effect
(EQ)
Deze effecten zijn per zone geconfigureerd.
Scene-effect
(IFX 1, IFX 2, Chorus, Reverb)
Deze effecten zijn per scene geconfigureerd.
Master FX
(M. COMP, M. EQ, TFX)
Deze effecten zijn van toepassing op het gehele systeem. Gebruik
deze effecten in de laatste fase van de geluidsuitvoer.
De TFX kan in realtime worden bediend.
TRACK16
TRACK1
PTN: A
PTN: H
GROEP
SONG
RITME

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Deze handleiding is ook geschikt voor:

Fantom 07Fantom 08

Inhoudsopgave