LOGO! programmeren
3.6.7 Tikfouten corrigeren
Tikfouten corrigeren is met LOGO! heel eenvoudig:
S
Zolang de invoer nog niet is afgesloten, kunt u met ESC een stap terug-
zetten
S
Wanneer u de gegevens reeds hebt ingevoerd, dan voert u ze eenvou-
digweg opnieuw in:
1. cursor verplaatsen naar de plaats waar iets verkeerds staat
2. naar de invoermodus gaan: OK-toets
3. de juiste schakeling voor de ingang invoeren.
Wanneer u een blok door een ander blok wil vervangen, kan dat alleen
wanneer het nieuwe blok precies evenveel ingangen heeft als het oude
blok. U kunt echter wel het oude blok wissen en een nieuw blok invoegen.
Het nieuw ingevoegde blok kunt u vrij kiezen.
3.6.8 "?" op de display
Wanneer u een programma hebt ingevoerd en Edit Prg met ESC wil verla-
ten, dan controleert LOGO! of u alle ingangen van alle blokken van een
schakeling hebt voorzien. Bent u een ingang of parameter vergeten, dan
toont LOGO! de eerste plaats waarop u iets vergeten bent en zet een
vraagteken bij alle ingangen of parameters die niet van een schakeling zijn
voorzien.
Hier hebt u nog geen schake-
ling aan de ingang aangesloten
U hebt nog geen waarde voor
de parameter aangegeven
Voer nu een correcte schakeling in aan de ingang en kies een zinvolle
waarde voor de parameter. Daarna kunt u Edit Prg met de ESC-toets verla-
ten.
3.6.9 Programma wissen
U kunt een programma als volgt wissen:
1. Schakel LOGO! in de modus 'Programmeren':
46
B01
R ?
T ?
toetsen ,
en OK tegelijk indrukken
B02
Q1
LOGO!-handboek
EWA 4NEB 712 6006-20 a