LOGO! programmeren
3.2 Blokken en bloknummers
Een blok in LOGO! is een functie die ingangsinformatie in uitgangsinfor-
matie omzet.Vroeger moesten de afzonderlijke elementen in de schakel-
kast of de aansluitkast van bedrading worden voorzien.
Bij het programmeren verbindt u klemmen met blokken. Daartoe kiest u
uit het menu Co gewoon de gewenste aansluiting. Het menu Co is naar het
Engelse woord Connector (klem) genoemd.
De eenvoudigste blokken zijn logische verbindingen:
S
AND
S
OR
S
...
1
1
2
x
De speciale functies hebben beduidend meer mogelijkheden:
S
Stroomstootrelais
S
Teller
S
Vertraagde inschakeling
S
....
Een volledige lijst van alle functies van LOGO! vindt u vanaf hoofd-
stuk 3.7.
In dit hoofdstuk leren wij u hoe u met de elementen van LOGO! omvan-
grijke schakelingen kunt maken en hoe de blokken onder elkaar en met de
in- en uitgangen worden verbonden.
Lees daarvoor het volgende hoofdstuk 3.3. Daarin leren wij u hoe u een
traditionele schakeling in een LOGO!-programma kunt omzetten.
Eerst dient u echter wel de informatie over de bloknummers te lezen.
22
Hier zijn de ingangen I1 en I2 aan het OR-blok aangeslo-
ten. De laatste ingang van het blok wordt niet gebruikt en
wordt daarom met een x aangeduid.
Q
LOGO!-handboek
EWA 4NEB 712 6006-20 a