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Bandini Industrie GiBiDi DCD100 Instructies Voor Installatie pagina 29

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DCD
4. Appuyer sur les touches (1, 2,..., 9) correspondantes aux canaux qu'on veut activer de nouveau. Si on
appuie sur la touche 0 ou la touche *, le système répondra avec la signalisation Err.
5. Confirmer avec #.
6. Le système sauve la configuration posée, répond avec une signalisation SuccProc et retourne au menu
Administrateur.
A ce point-ci on peut continuer avec les autres options ou faire la procédure d'Esc ou attendre que le système la
exécute en automatique.
Désactivation touches avec maintenance mémoire code touche assigné
3 #
modalité AVANCEE
Il permet de désactiver les touches, maintenant mémoire du code canal assigné aux touches.
1. Introduire le code administrateur et confirmer avec #.
2. Appuyer sur la touche 3 du clavier et confirmer avec #.
3. Si l'opération a été faite correctement, le système répondra avec la signalisation OK, au contraire
ErrProc.
4. Appuyer sur les touches (1, 2,..., 9) correspondantes aux canaux qu'on veut activer de nouveau. Si on
appuie sur la touche 0 ou la touche *, le système répondra avec la signalisation Err.
5. Confirmer avec #.
6. Le système sauve la configuration posée, répond avec une signalisation SuccProc et retourne au menu
Administrateur.
A ce point-ci on peut continuer avec les autres options ou faire la procédure d'Esc ou attendre que le système la
exécute en automatique.
Introduction d'un nouveau usager
4 #
modalité AVANCEE
Il permet d'introduire un nouveau usager dans le système.
1. Introduire le code Administrateur et confirmer avec #.
2. Appuyer sur la touche 4 du clavier et confirmer avec #.
Si l'opération a été faite correctement, le système répondra avec la signalisation OK, au contraire
3.
ErrProc.
4. Pour introduire un nouveau usager il faut identifier la première position libre en mémoire utilisant la suivante
procédure:
a. Si on connait la première position libre en mémoire, passer au point 5;
b. Si on ne connait pas la position libre en mémoire, il faut introduire 000 et confirmer avec #. L'opération
correcte est signalée avec OK, au contraire ErrProc;
11
F

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