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JB Systems TMC 200 Gebruiksaanwijzing pagina 14

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FRANCAIS
 REDÉMARRER UNE BOUCLE:
Ceci peut être fait de 3 façons:
 Quand une boucle est programmée et que vous l'avez quittée en appuyant sur la touche OUT,
appuyez juste sur la touche RELOOP pour redémarrer la lecture de la boucle.
 Quand une boucle est programmée et que vous l'avez quittée en appuyant sur la touche OUT,
appuyez juste à nouveau sur la touche OUT pour redémarrer la boucle. L'endroit ou vous avez appuyé
sur la touche OUT est maintenant programmé comme nouveau point de fin de boucle.
 Quand une boucle est lue, appuyez sur la touche RELOOP pour redémarrer la boucle immédiatement.
Vous pouvez répéter cette action plusieurs fois de suite afin de créer un effet de « bégaiement »
 ADAPTER UNE BOUCLE (LOOP EDIT):
Quand une boucle est programmée, appuyez sur la touche RELOOP/STUTTER pendant environ 2
secondes pour entrer dans le mode d'édition de boucle "loop edit". Quand une boucle est lue, le cadran
alphanumérique affiche l'information en temps du point de fin de boucle. Utilisez la grande roue pour
définir un nouveau point de fin de boucle. Pour vous faciliter la tâche vous pouvez entendre vos
modifications sur la fin de boucle continuellement. Quand la boucle est parfaite, appuyez sur la touche
LOOP OUT pour enregistrer le nouveau point de fin de boucle et quitter la boucle.
REMARQUE: Vous pouvez enregistrer des boucles dans les touches HOT CUE. Ainsi vous pouvez avoir
jusqu'à 4 boucles par plage à votre disposition. Au chapitre suivant vous apprendrez comment enregistrer
ces boucles.
LES EFFETS :
Dans la description des effets, vous pouvez déjà trouver une grande quantité d'informations, donc,
n'oubliez pas de lire également cette partie du manuel !
 UTILISATION DES EFFETS EN MODE SYNCHRONISE AU RYTHME:
Pendant que la musique se fait entendre, vous pouvez appuyer sur un des 3 touches à effets et appuyez
sur la touche BPM-SYNC (17) pour qu'elle s'allume: l'effet choisi fonctionnera en mode synchronisé au
rythme. Utilisez les touches EFFECT-SYNC (15+16) l'effet choisi fonctionnera en mode synchronisé au
rythme. Utilisez la touche IMPACT (16) afin d'adapter l'intensité de l'effet.
 UTILISATION DES EFFETS EN MODE MANUEL:
Pendant que la musique se fait entendre, vous pouvez appuyer sur un des 3 touches à effets et appuyez
sur la touche BPM-SYNC (17) pour qu'elle s'éteigne: utilisez la molette (27) pour modifier l'effet en temps
réel. Utilisez la touche IMPACT (16) afin d'adapter l'intensité de l'effet.
LES MÉMOIRES:
 DIFFERENTES MEMOIRES:
Avant de parler de l'utilisation de la mémoire, nous devons connaître la différence entre la mémoire de
plage "track memory" et la mémoire permanente "permanent memory"
 Track Memory: ceci est la mémoire ou le TMC200 enregistre un set allant jusqu'à 4 points de
démarrage (CUE Points) et/ou boucles par plage. Vous pouvez régler la mémoire "track memory" pour
chaque plage d'un CD.
Par Exemple: votre CD contient 16 plages (morceaux)  pour chaque plage vous pouvez enregistrer
jusqu'à 4 points CUE et/ou boucles. Ceci fait un total de 16 x 4 = 64 points CUE et/ou boucles sur un
seul CD!
 Permanent Memory: ceci est la grande mémoire ou tous les points CUE et les boucles sont
enregistrés de façon permanente En fait c'est une collection indexée de "track memories". Quand vous
rappelez des points CUE d'une certaine plage qui on été installés précédemment, vous faites un
transfert de la mémoire permanente à la mémoire de plage.
UTILISATION DU "TRACK MEMORY":
 ENREGISTRER UN « MASTER CUE POINT »:
Il y a 2 façons pour programmer le point CUE principal:
 Appuyez sur la touche LOOP IN (4) pendant la lecture normale pour définir un nouveau point CUE
("CUE volant").
 Mettez le lecteur en Pause et utilisez les roues jog/shuttle pour rechercher l'endroit exact du nouveau
point CUE. Si vous avez repéré l'endroit exact, appuyez sur la touche LOOP IN (4) pour enregistrer
votre nouveau point CUE. (ou appuyez sur la touche PLAY/PAUSE)
Une fois ce point CUE enregistré, appuyez juste sur la touche CUE (7) pour le rappeler.
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MODE D'EMPLOI
:
TMC200
FRANCAIS
 ENREGISTRER UN SIMPLE POINT CUE DANS LES TOUCHES "HOT CUE":
Appuyez d'abord sur la touche MEMORY(10) pour entrer dans le mode hot CUE memory (la touche
MEMORY s'allume).
 Appuyez sur une des quatre touches HOT CUE au bon moment pendant la lecture normale d'une
plage: la touche HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer devient bleue pour indiquer que le point
CUE est enregistré.
 Mettez le lecteur CD en mode pause et utilisez les roues jog/shuttle pour rechercher l'endroit exact du
nouveau point CUE. Si vous avez repéré l'endroit exact, appuyez sur une des quatre touches HOT
CUE pour enregistrer le nouveau point CUE: la touche HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer
devient bleue pour indiquer que le point CUE est enregistré.
Dès que ce point CUE est enregistré, il suffit d'appuyer sur la touche HOT CUE pour démarrer la lecture à
partir du point CUE enregistré.
 ENREGISTRER UNE BOUCLE DANS LES TOUCHES "HOT CUE":
Ceci est pratiquement identique à l'enregistrement d'un point CUE. La seule différence est que vous
devez d'abord mettre le TMC200 en mode boucle. Quand une boucle est lue, appuyez sur la touche
MEMORY pour entrer dans le mode Hot Cue Memory (la touche MEMORY commence s'allume). Après
cela, appuyez sur une des quatre touches HOT CUE: la touche HOT CUE sur laquelle vous venez
d'appuyer devient blanche pour indiquer que la boucle qui joue est enregistrée. Vous pouvez enregistrer
jusqu'à 4 boucles!
 EFFACER LES MÉMOIRES DES TOUCHES "HOT CUE":
Vous pouvez facilement effacer le contenu d'une touche HOT CUE en appuyant sur la touche DELETE
CUE (11), puis en appuyant ensuite sur la touche HOT CUE que vous voulez effacer. Ou vous pouvez
simplement enregistrer un nouveau point de cue ou une boucle via cette touche HOT CUE. Vous pouvez
également effacer le contenu des quatre touches HOT CUE en appuyant sur la touche DELETE CUE (11)
pendant plus de deux secondes. Vous remarquerez que l'éclairage des touches s'éteint pour indiquer que
la mémoire des HOT CUE est vide.
UTILISATION DE LA MÉMOIRE PERMANENTE :
Pour des raisons de sécurité les points CUE et les boucles qui sont enregistrés dans les touches HOT
CUE ne sont pas automatiquement enregistrés dans la mémoire permanente. Cela signifie que si vous
rappelez un set de points CUE et de boucles de la mémoire permanente vers les touches HOT CUE (qui
sont la mémoire de plage), vous pouvez les changer, modifier ou effacer autant que vous voulez. La
mémoire permanente ne sera pas affectée jusqu'à ce que vous fassiez un « back up » des touches HOT
.
CUE vers la mémoire permanente
 ENREGISTRER DANS LA MÉMOIRE PERMANENTE:
Appuyez pendant environ 2 secondes sur la touche MEMORY (10). L'écran VFD affichera "Saving" pour
indiquer que les points CUE et les boucles des touches HOT CUE buttons sont enregistrées dans la
mémoire permanente.
 EFFACER UNE PLAGE DANS LA MÉMOIRE PERMANENTE:
Choisissez le morceau que vous voulez effacer et chargez les Hot Cue. Appuyez en même temps sur les
touches "DELETE CUE" et "MEMORY" jusqu'à ce que l'écran demande "DEL ALL?". Si vous appuyez sur
la touche YES (touche PITCH BEND+), les informations de cette plage seront effacées de la mémoire
permanente.
 RAPPELER LES 'HOT CUE POINTS/LOOPS' DE LA MEMOIRE PERMANENTE :
Étant donné que cela prend quelques secondes de charger les points de cue permanents, ils ne sont pas
restaurés automatiquement. A certains moments, vous n'en aurez pas besoin, alors, pourquoi se soucier
d'eux ? Ci-dessous, nous expliquons comment cela fonctionne :
 S'il n'y a pas de points de cue enregistrés : Quand vous sélectionnez une piste qui n'a pas de point
de cue ou de boucle enregistré en mémoire permanente, il ne se passe rien : vous pouvez démarrer la
lecture directement.
 S'il y a des points de cue enregistrés : Quand vous sélectionnez une piste qui a des points de cue
ou des boucles enregistrés en mémoire permanente, le TMC200 affiche le message 'Load Cues ?' : il
veut savoir si vous voulez charger les points de cue. Voici les choix possibles:
 Vous appuyez sur la touche YES : Appuyez sur YES (pitch bend + touche) pour charger les
points de cue et les boucles préenregistrés. L'écran affiche le message 'Loading Cue Points'
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