Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

3D-Audio - De Achtergronden; Al Het Goede Komt In Tweevoud - TerraTec SoundSystem DMX Handleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

3D-audio – De achtergronden.
"3D-audio" ... dat klinkt interessant. Maar klinkt ook naar spraaksynthese, Motion-Tracking,
kunstmatige intelligentie, bioscanning en creditcard-betaling via internet. Met andere
woorden: wow, te gekke techniek - maar werken doet het nog niet helemaal. Denkt u er net zo
over? Bekijk dan ons korte overzicht over wat destijds technisch haalbaar was, de doelen en
de achtergronden van deze nog jonge, maar toekomstgerichte technologie.

Al het goede komt in tweevoud.

De doorsnee mens is uitgerust met twee oren die in het gunstigste geval beide op dezelfde
wijze met de hersenen zijn verbonden. Het gehoor – eenvoudig gezegd, de combinatie van
luisteren en verwerking door de hersenen - biedt ons de mogelijkheid, geluiden waar te nemen
en behoorlijk exact te bepalen uit welke richting de geluiden komen. Houd maar eens één oor
dicht, draai voorzichtig met gesloten ogen een paar keer rond en wacht tot de telefoon gaat ...
u zult waarschijnlijk vaststellen dat u de telefoon weliswaar hoort overgaan, maar dat u de
plaats waar de telefoon staat niet direct kunt bepalen. Een leuk spelletje, als het werkt*.
*en als er tenminste iemand belt ... ;-)
Vlijtige ontwikkelaars leerden uit deze ervaring dat het gehoor de positie van het geluid via
luidsprekers, of beter nog via een hoofdtelefoon, moet worden voorgeschoteld. En ja hoor, ons
akoestisch wereldbeeld laat zich werkelijk conserveren en dat niet alleen: Met behulp van
krachtige processoren kunnen zelfs geluiden of muziek zeer nauwkeurig en realtime rondom
de luisteraar worden gepositioneerd.
We gaan echter nog even terug naar het begin van deze ontwikkeling. Misschien herinnert u
zich nog de eerste pogingen van de ontwikkelaars met betrekking tot het motto "wat komt er
na stereo?". In het midden van de jaren 70 hadden we platen en geluidsbanden met
zogenaamde kunsthoofd-opnamen. Het bijzondere hiervan was de microfonie: twee kleine
microfoontjes werden in een op een doorsnee menselijk hoofd gebaseerde, nagemaakte
kunststof schedel, inclusief oren en gehoorgang, geplaatst. Hiermee maakte men stereo-
opnamen die bij de toepassing van een hoofdtelefoon een verbluffend ruimtelijk geluidseffect
weergaven.
Andere pogingen werden gedaan met het plaatsen van 4 luidsprekers, de zogenaamde
quadrophonie. Tot op vandaag ergeren velen zich aan het feit een klein vermogen te hebben
uitgegeven voor een dergelijk systeem ...
Al deze pogingen resulteerden in de erkenning dat "stereo" zich uitsluitend 2-dimensionaal
laat weergeven. Een audiosignaal kan dus uitsluitend tussen de beide luidsprekers en dus niet
ervoor, erachter of zelfs erboven of eronder worden gepositioneerd.
SoundSystem DMX
69

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave