Effect-algoritmes
SYN RHYTHM: synth rhythm
Door dit algoritme kan de EF-303 functioneren als een ritme-
klankmodule die zelf klank kan produceren.
U kan ŽŽn van de vier drum-kits selecteren. Elke drum-kit
bevat vier klanken: een bass drum, snare drum en open/
gesloten hi-hatklanken. U kan eveneens de step modulator
gebruiken om eenvoudige ritmepatronen te cre'ren.
[FREQ RANGE]
Selecteert de drum-kit.
[SYNC TYPE]
De galmtijd (REV TIME) wordt aangepast in eenheden van
de nootwaarde die door de SYNC TYPE-indicator wordt
getoond.
[BPM SYNC]
Geen effect.
[RATE/LOW]-knop
Past de hoeveelheid (REVERB LEVEL) aan.
Draait men de knop naar rechts, dan zal het effect vergroten.
[CUT OFF/MID]-knop
Past het volume aan van de snare-drum (SNARE LEVEL).
Het volume van de snare-drum vergroot wanneer de knop
naar rechts wordt gedraaid.
[RESO/HIGH]-knop
Past het volume aan van de hi-hat (HH LEVEL).
Het volume van de hi-hat vergroot wanneer de knop naar
rechts wordt gedraaid.
[EFFECT BALANCE]-knop
Deze knop past de volumebalans aan tussen het directe
signaal en het effectsignaal.
SYN PREVIEW ([SHIFT]+[EFFECT CUE])
Hou [SHIFT] ingedrukt en druk op de [EFFECT CUE]-knop
om de Synthe Preview-modus te selecteren waardoor u
patch-knoppen en selecteerknoppen voor effecten kan
gebruiken om de interne synthesizerklank te spelen alsof u
een klavier bespeelt.Om uit de SYN PREVIEW-modus te
gaan, moet u de [SHIFT]-knop ingedrukt houden en de
[EFFECT CUE]-knop indrukken.
fig.18-4
druk
Hou ingedrukt
66
Keyboard-functie
Step modulator
De step modulator kan de parameters van de volgende
knoppen sturen.
¥ [CUTOFF/MID]-knop (SNARE LEVEL)
¥ [RESO/HIGH]-knop (HH LEVEL)
¥ [EFFECT BALANCE]-knop (EFFECT BALANCE)
¥ Wanneer Control Select niet geselecteerd is, kan de
schuif in ŽŽn van de vijf posities worden geplaatst die
overeenkomen met,: bass drum, snare drum, closed hi-
hat, open hi-hat of mute.
fig.18-5
MUTE
OPEN HIHAT
CLOSED HIHAT
SNARE DRUM
BASS DRUM
Sturing
Parameter
FREQ RANGE
DRUM KIT
SYNC TYPE
REVERB TIME
RATE/LOW
REVERB LEBEL
CUT OFF/MID
SNARE LEVEL
RESO/HIGH
HH LEVEL
EFFECT BAL
EFX BAL
Waarde
A, B, C, D
16de trioolÐ hele x 4
0Ð127
0Ð127
0Ð127
DIRÐEFX