Download Print deze pagina

Flippp PI-1 Snelle-Installatiegids pagina 2

Advertenties

v1.10 NL
Pagina 2/2
Vervolg van pag. 1
STAP 7
Stop alle stekkers terug (A1J1 t/m A1J7) op de nieuwe PI-1 printplaat.
Let erop dat de locatie van 2 stekkers nu anders is:
A1J7 zit nu aan de linkerkant, net onder A1J1
A1J2 zit nu bovenop aan de rechterkant.
De draden van deze 2 stekkers moeten misschien een beetje
bijbuigen zodat ze recht tegenover de plaats komen op de
printplaat waar ze aangesloten moeten worden.
Dit verandert verder niets aan het functioneren van de PI-1 printplaat,
ook zal het de draden en stekkers niet schaden.
A1J1
N
A1J7
A1J6
STAP 8: EERSTE KEER AANZETTEN:
(handleiding: stap 13)
Bij de eerste keer aanzetten na installatie, of nadat het back-up
geheugen vervangen is:
Eerst wordt gevraagd naar de gewenste taal voor alle
berichten (zie menu 5 'LANGUAGE', behalve dat de wachttijd 5
seconden is en er geen optie voor exit is).
Dan wordt het complete geheugen gewist en opnieuw
geprogrameerd (hetzelfde als bij optie 44 'ERASE' van menu 4
'PRESET')
De displayfrequentie, 50Hz als standaard (DIPSW 26 AAN),
moet misschien veranderd worden.
Als laatste gaat de standaard spelkeuze naar 'GENIE' (letter L)
en kan als volgt gewijzigd worden:
PI-1
A1J2
A1J3
A1J5
PI-1
SPELSELECTIE
De volledige naam van het gekozen spel en de identificerende letter (die correspondeert met de
oude 'GAME PROM' van de originele printplaat) wordt voor 5 seconden getoond als in het
voorbeeld hieronder:
Display speler 1:  SPEL en letter van A (Cleopatra)
tot  S (Asteroid Annie) en afgeleide kit-spellen
voorafgegaan door een +
Displays speler 3 en 4: volledige spelnaam.
De andere displays blijven blanco.
Om het spel te wijzigen druk je op de TEST-knop die binnen
in de voordeur met de muntgleuven zit binnen 5 seconden
na aanzetten, zolang de spelnaam zichtbaar is, de display
van speler 1 knippert dan.
Iedere keer dat de TEST-knop ingedrukt wordt, komt het
volgende spel in beeld (zoals de lijst voor op de
handeleiding).
Om een getoond spel te selecteren druk je op de CREDIT-
kop (waar je ook een spel mee start) op de voorkant van de
voordeur. Standaard zal het getoonde spel automatisch
gekozen worden 5 seconden nadat een knop is ingedrukt,
(welke knop dan ook).
OPSTARTVOLGORDE
Eenmaal aangezet gebeurt er het volgende:
Welkomsboodschap, (naam printplaat, copyright en datum).
De controlelampjes (LED genoemd) voor stroomtoevoer en processor gaan aan.
Spelselectie (zie hierboven).
GAME OVER- en TILT-relais zullen beide kort aan- en uitgaan, gelijk met alle
speelveldlampjes (onder de plastics).
De knoppen van de voordeur en bepaalde speelveldschakelaars zullen gecheckt worden
(voor het geval ze vastzitten).
Hierna, als er geen problemen zijn gevonden, is het spel klaar voor gebruik.
De volledige handleiding is te krijgen op www.flippp.com
(C) P.JANIN 2016
www.flippp.com
...Flippp-ze!!!

Advertenties

loading