Download Print deze pagina

Advertenties

PI-80 Snelle installatie
v1.2 NL
(C) P.JANIN
www.flippp.com
* De flipperkast moet uit staan en de stekker uit het stopcontact voor het weghalen of installeren van een printplaat.
* De elektronische platen moeten aan de randen vastgepakt worden om schade te voorkomen aan statische elektriciteit.
* Alle displays en A6/A7 (geluids)kaart moeten in perfect werkende conditie zijn, alle spoelen en hun diodes moeten goed gecontroleerd zijn.
* Alle zekeringen moeten gecontroleerd zijn en kloppen met de instructies van het spel (waarde, ampère en snelheid), zie originele handleiding.
* Pinnen van alle stekkers van A1 (CPU), A2 (stroomtoevoer), A3 (driver) en A6/A7 (geluid) moeten schoon zijn en vrij van corrosie).
HET INSTALLEREN VAN EEN KAART IN EEN SPEL MET ONBEKENDE CONDITIE KAN DE GARANTIE ONGELDIG MAKEN.
STAP 1
Open de kop van de flipperkast met de sleutel links of bovenin
(laatste system80A spellen). Afhankelijk van het spel, moet de
kopruit naar boven worden geduwd en naar je toe getrokken, of
een houten frame zwaait naar rechts. Hierna zie je een houten
paneel met displays en lampjes. Trek aan de handel en het paneel
zal naar rechts opengaan, zodat je toegang hebt tot de printplaten.
STAP 2
De printplaten in de kop zijn geïnstalleerd in een van de volgende 3
lay-outs:
A1 : CPU-printplaat, de grootste van allemaal
A2 : de power supply (stroomtoevoer) op een metalen frame,
verbonden aan A1 met een kleine stekker met 4 draden.
A3 : aansturing voor spoelen en lampen, verbonden met A1
met een grote stekker (zwart in de tekeningen)
A6 : het soundboard (geluid), met spraak (groot) of niet
(kleiner)
A7 : de stroomtoevoer die naar de geluidskaart A6 gaat
De PI-80 printplaat vervangt de 3 printplaten A1, A2 en A3.
STAP 3
A1 en A3 printplaten hebben 6 stekkers aan de kanten:
A1 printplaat: stekkers A1J1 t/m A1J6
A3 printplaat: stekkers A3J1 t/m A3J6
BELANGRIJKE INSTRUCTIES VOOR INSTALLATIE VAN DE PRINTPLAAT:
* Het snoer moet in goede conditie zijn en in een stopcontact met aarde gestopt worden voordat het spel aangaat.
A1
Let erop hoe ze zitten, maak stickers als die er niet zijn, verwijder ze dan zoals de pijlen hierboven
aangeven: trek aan de plastic huls en niet aan de draden! De stekker tussen A1J4 en A3J1
wordt niet meer gebruikt.
STAP 4
Knijp in de clilp van de nylon houdertjes, getekend als cirkels hierboven) die deze 2 printplaten in op
zijn plaats houden: dit kan met je vingers of een tangetje, voorzichtig in het knijpcontact knijpen en
de printplaat naar je toe halen.
Iedere printplaat verwijderen door aan de kanten te trekken.
Advies: verwijder de zwarte batterij, links van de
CPU A1, om lekkage te voorkomen en recycle deze.
STAP 5
Op de A2 printplaat zitten 3 stekkers aan de kanten:
A2J1 (onderin): naar transformators en zekeringen in het
kabinet.
A2J2 (bovenin): naar oude A1 printplaat met een kleine
stekker die niet meer gebruikt gaat worden
A2J3 (rechts): naar de displays.
Let erop hoe ze zitten, maak stickers als die er niet zijn,
verwijder ze dan zoals de pijlen hiernaast aangeven: trek
aan de plastic huls, schroef dan de printplaat los met de 4
schroeven die hem op zijn plaats houden.
A3J1
A3J6
A3
A3J5
A3J2
A3J4
A3J3
A1J1
X
A2J2
A2
A2J3
A2J1

Advertenties

loading

Samenvatting van Inhoud voor Flippp PI-80

  • Pagina 1 A7 : de stroomtoevoer die naar de geluidskaart A6 gaat ● A2J3 (rechts): naar de displays. De PI-80 printplaat vervangt de 3 printplaten A1, A2 en A3. ● A2J1 STAP 3 Let erop hoe ze zitten, maak stickers als die er niet zijn,...
  • Pagina 2 (C) P.JANIN www.flippp.com STAP 6 Controleer de positie en locatie van iedere Neem de nieuwe PI-80 printplaat uit de antistatische hoes, stekker aan de hand van het PI-80 Bewaar de hoes veilig, mocht de plaat teruggezonden moeten printplaatoverzicht hiernaast: worden ! Bij sommige spellen zijn de stekkers naar De printplaat past precies op de plek van A3 op de 6 houders.