Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Yamaha DTX drums DTX700 Naslaggids pagina 8

Verberg thumbnails Zie ook voor DTX drums DTX700:
Inhoudsopgave

Advertenties

Intern ontwerp van de DTX700
Flanger en phaser
Een flanger genereert een kolkend, metalig geluid,
vergelijkbaar met het geluid van een straalvliegtuig.
Hoewel dit effect gebruikmaakt van dezelfde basisbeginselen
als choruseffecten, gebruikt het kortere vertragingstijden
en omvat het tevens feedback, wat resulteert in het zeer
karakteristieke kolkende geluid. Het is meer geschikt om
selectief te worden gebruikt in een song, dan voortdurend,
zoals in bepaalde secties om variatie toe te voegen. Een
phaser daarentegen introduceert faseverschuiving in het
geluid dat wordt verwerkt voordat het wordt geretourneerd
aan de effectingang met een feedbackcircuit, zodat een
karakteristiek levendig, maar warm geluid wordt verkregen.
Dit effect is in het algemeen zachter dan een flanger en kan
worden gebruikt in een groter aantal situaties; het wordt
bijvoorbeeld vaak gebruikt voor elektrische piano's om
het geluid op een aantal verschillende manieren warmer
te maken.
Effecttype
Cho Var
SPX Flanger
TempoFlanger
PhaserMono
PhaserStereo
TempoPhaser
Distortion
Zoals de naam suggereert wordt met het distortioneffect het
geluid vervormt dat door dit filter wordt verwerkt. Hiermee
wordt een geluid geproduceerd dat vergelijkbaar is met dat
van een versterker die te hard staat of waarin een signaal
wordt ingevoerd dat op zichzelf al hard genoeg is. Dit type
effect wordt veel gebruikt om een scherp, ruw geluid te
verkrijgen; het resulterende geluid is verder zeer vol en heeft
een lange sustain. Deze volheid wordt veroorzaakt door
het grote aantal harmonischen dat zich in de afgekapte
signalen bevindt. De langere sustain wordt niet veroorzaakt
doordat het oorspronkelijke geluid wordt gerekt, maar
wordt geproduceerd doordat het langzaam wegstervende
releasegedeelte dat normaal niet hoorbaar is, wordt versterkt
en vervormd.
Effecttype
Var
AmpSim 1
Gitaarversterkersimulatie.
AmpSim 2
Gitaarversterkersimulatie.
Een combinatie van compressie
CompDist
en distortion.
Een combinatie van compressie,
CompDistDly
distortion en delay.
DTX700 Naslaggids
Beschrijving
Geeft een kolkend, metalig geluid.
Flanger met temposynchronisatie.
Monophaser die analoge geluiden
vormt.
Stereophaser die analoge geluiden
vormt.
Phaser met temposynchronisatie.
Beschrijving
Wah
Met een wah-effect worden de frequentie-eigenschappen
van een filter gewijzigd, zodat een geheel uniek
filtersweepgeluid wordt gegenereerd. Auto wah wijzigt de
frequentie op cyclische wijze met een LFO, terwijl touch
wah filtersweeps uitvoert in reactie op het volume van het
ingangssignaal.
Effecttype
Var
AutoWah
TouchWah
TouchWahDist
Reverb
Met reverbeffecten wordt de complexe nagalm nagebootst
die wordt geproduceerd door geluid in afgesloten ruimten.
Hierdoor wordt een natuurlijk klinkende sustain toegevoegd,
waarmee een gevoel van diepte en ruimte wordt geproduceerd.
U kunt bovendien verschillende typen reverb – zoals zaal,
kamer, podium en plaat – gebruiken voor het simuleren van
het geluid van akoestische omgevingen van verschillende
afmetingen en eigenschappen.
Effecttype
Rev Var
SPX Hall
SPX Room
SPX Stage
R3 Hall
R3 Room
R3 Plate
EarlyRef
GateReverb
ReverseGate
8
Beschrijving
Automatisch wah-effect dat een
analoog geluid produceert.
Klassiek wah-effect dat reageert
op het volume.
Touch wah waarop vervorming
wordt toegepast bij de uitgang.
Beschrijving
Emulatie van de akoestiek van een
zaal met behulp van een algoritme
afgeleid van de klassieke Yamaha
SPX1000 Digital Multi-Effects
Processor.
Emulatie van de akoestiek van een
kamer met behulp van een algoritme
afgeleid van de klassieke Yamaha
SPX1000 Digital Multi-Effects
Processor.
Emulatie van de akoestiek van een
podium met behulp van een algoritme
afgeleid van de klassieke Yamaha
SPX1000 Digital Multi-Effects
Processor.
Emulatie van de akoestiek van een
concertzaal met behulp van een
algoritme afgeleid van de Yamaha
ProR3, een digitale reverberator voor
professionele audiotoepassingen.
Emulatie van de akoestiek van een
kamer met behulp van een algoritme
afgeleid van de bovengenoemde
Yamaha ProR3.
Emulatie van de reverb van een
plaat met behulp van een algoritme
afgeleid van de bovengenoemde
Yamaha ProR3.
Eerste reflecties zonder
daaropvolgende nagalm.
Simulatie van gated reverb.
Simulatie van gated reverb,
omgekeerd afgespeeld.

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave