13
EUROLIGHT LC2412 Gebruiksaanwijzing
6. De Looplichtbesturing (Chase)
Looplichten (Chases) zijn reeksen scènes (Presets of Memory's), die worden
opgeslagen en achter elkaar worden afgespeeld. Het LC2412 kan in totaal 650
Chase-stappen opslaan en 99 Chases in het geheugen paraat houden, die elk ook
uit tot 99 stappen kunnen bestaan.
Voor het afspelen van de looplichten zijn er meerdere mogelijkheden:
•
door het basritme van een aangesloten audiosignaalbron
(bijv. CD-speler) bestuurd;
•
door de interne klokgenerator bestuurd (snelheid instellen met
SPEED-Fader (52) );
•
stappen stuk voor stuk met de hand doorlopen;
•
overfaden van de ene stap naar de volgende met de X-FADE-regeling.
6.1 Looplichten programmeren of wissen
Looplichten kunnen uit Presets worden samengesteld (Level Chase) of uit
Memory's (Memory Chase).
6.1.1 Level Chase programmeren
1. Druk op de toets CHASE (26) . Het PROGRAMM-display (35) geeft de volgende
tekst weer (voorb.):
Afb. 6.1: Display "Chase programmeren"
"LEVEL" is aangevinkt, als u Presets heeft opgeslagen, "MEMORY", als u Memory's
als looplichtstappen heeft opgeslagen.
Mocht "MEMORY" zijn aangevinkt, selecteer dan een andere Chase
(met DATA-Wheel (36) ), wanneer u de actuele niet wilt overschrijven.
2. Selecteer "LEVEL" door op de SOFT A-toets (38) te drukken.
Afb. 6.2: Display "Level Chase programmeren"
Druk op de SHIFT-toets (37) als de display een andere tekst toont.
Door met het DATA-Wheel te draaien wordt de ene stap na de andere
(op de controle-LED's) weergegeven.
3. Door middel van de kanaal-Faders van de A PRESET-sectie bewerkt u nu elke
geselecteerde stap. Om een of meer reeds actieve kanalen te veranderen,
dient u eerst de desbetreffende Fader in de van tevoren opgeslagen stand te
zetten (vastklikken).
4. Met de SOFT A-toets kiest u "ENTER" en slaat deze stap zodoende op. Wilt u
de stap wissen, selecteer dan "DELETE". Het display springt automatisch naar
de eerstvolgende hogere stap, die dan net zo wordt weergegeven.
Bewerk deze op dezelfde wijze, of selecteer met het DATA-Wheel een
andere stap.
Met de QUIT-toets sluit u de programmering af.
6.1.2 Memory Chase programmeren
1. Begin met de programmering zoals boven beschreven met een druk op de
CHASE-toets (26) .
2. Selecteer een Chase met het DATA-Wheel. Op het display kunt u zien, of het
om een Level Chase of om een Memory Chase gaat.
3. Met de SOFT B-toets selecteert u "MEMORY".
◊
Mocht u een Level-Chase hebben geselecteerd en u kiest "MEMORY"
(of omgekeerd), dan wordt u per Display gevraagd, of u een nieuw
looplicht wilt programmeren. Wanneer u de optie "YES" kiest,
dan wordt de oorspronkelijke Chase overschreven.
4. Selecteer een geheugenbank met de UP/DOWN-toetsen (19) en door
het drukken op een FLASH-toets een Memory. Dit wordt door de
controlelichten weergegeven.
Afb. 6.3: Display "Memory Chase programmeren"
Het display toont het gekozen Memory en de geheugenbank waar zich dit
Memory bevindt. Voorbeeld:
STEP: 01 09 (Memory) 04 (Bank).
5. Bevestig de selectie met SOFT A ("ENTER").
6. Voer op dezelfde manier zoveel Memory's in als u wilt (max. 99 Steps).
7. Sluit het programmeren af met de QUIT-toets.
6.1.3 Looplichten wissen
Ga als volg te werk indien u een Chase volledig wenst te wissen:
1. Druk op de CHASE-toets (26) , om in het menu te komen. Met behulp van het
DATA-Wheel selecteert u de desbetreffende Chase.
2. Met SOFT A of B ("LEVEL" of "MEMORY" in het display) bepaalt u welk type
Chase u na het wissen van de stappen wenst te programmeren. Indien
u alleen wenst te wissen, kies dan een andere optie om in het volgende
keuzevenster te komen.
3. Om de Shift-functie in te schakelen drukt u op de SHIFT-toets (37) .
Afb. 6.4: Display "Looplicht-stappen wissen"
4. Met SOFT B kiest u de optie "DELALL". Hiermee worden alle stappen van het
desbetreffende looplicht gewist. U kunt nu direct met het programmeren
van een nieuw looplicht beginnen. Als u bij punt 2 de optie "MEMORY"
gekozen heeft, dan moet u eerst nog op de SHIFT-toets drukken.