Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Preset-Modus; Uitbreiding Naar 24 Preset-Kanalen (Upper-Modus); Presets Overfaden; De B Memory-Sectie - Behringer EUROLIGHT LC2412 Gebruiksaanwijzing

Inhoudsopgave

Advertenties

10
EUROLIGHT LC2412 Gebruiksaanwijzing

3.1.1 Preset-modus

Om uitsluitend met Presets te werken, moet u naar de Preset-modus gaan. In het
Bank-display (18) selecteert u instelling "P".
1. Druk zo vaak op de toetsen UP of DOWN, tot er "P" in het display verschijnt.
De weergave knippert 3 sec. lang.
2. Wanneer de weergave van de "P" stabiel is, staat de
LC2412 in de Preset-modus. De functie CHANNEL FLASH is nu automatisch
actief, hetgeen door het branden van de controle-LED (CH FLASH (32) )
wordt aangegeven.
3. Schuif nu de MAIN-Fader (43) open, en Fader A (41) ook.
4. Nu kunt u met de Faders 1-12 van de A PRESET-sectie een Scène instellen.
De intensiteit van de lampen kunt u ook aan de controle-LED's aflezen die bij
de FLASH-toetsen zitten.
In de Preset-modus kunt u geen Memory's programmeren of oproepen.
De opgeslagen loop-lichten kunnen echter worden afgespeeld terwijl
de Preset-modus actief is.
3.2 Uitbreiding naar 24 Preset-kanalen
(Upper-Modus)
Alle bewerkingen die voor de kanalen 1-12 kunnen worden uitgevoerd, zijn na
het overschakelen naar de Upper-modus ook voor de kanalen 13-24 mogelijk.
1. Druk op de UPPER-schakelaar (33) .
De controle-LED geeft aan dat de LC2412 nu in de Upper-modus staat, d.w.z.
dat de Faders van de A PRESET-sectie nu de kanalen 13-24 aansturen. In de
Preset-modus oefenen ook de Faders van de B MEMORY-sectie invloed uit op
de kanalen 13-24.
2. Stel uw Preset in, door de Faders van de A PRESET-sectie in de gewenste
stand te schuiven.
Mocht u van tevoren al instellingen op de kanalen 13 - 24 hebben gedaan,
dient u eerst de schuiven in de eerder gekozen stand te zetten, voordat u
deze kanalen opnieuw kunt instellen.
3. Om de Upper-modus te verlaten, drukt u gewoon weer op de schakelaar (33) .
Na het omschakelen geven de controle-LED's de toestand van de
belichting weer voor de des-betreffende ingeschakelde kanalen
onafhankelijk van de stand van de Faders weer. Om de instelling van
een kanaal te veranderen, dient u eerst de bijbehorende Fader in de
oorspronkelijke stand te schuiven.
Andere eigenschappen:
De Flash-toetsen voegen in de Upper-modus de kanalen 13 - 24 in.

3.3 Presets overfaden

Om tussen twee Presets over te faden, heeft u een tweede Preset nodig.
Dit wordt met behulp van de Fader in de B MEMORY-sectie bewerkstelligd.
1. Schuif Fader B open en Fader A dicht. De MAIN-Fader blijft openstaan.
2. Stel nu met de Faders van de B MEMORY-sectie de belichting in. U kunt ook
deze instelling weer aan de controle-LED's aflezen.
3. Schuif nu de Master B naar beneden (dicht) en de Master A naar boven
(open). Preset B gaat langzaam uit, Preset A wordt langzaam sterker
(handmatige fade).

4. De B Memory-Sectie

De aanduiding "Memory" slaat op een belichtingssituatie (Preset), die als eenheid
is opgeslagen.
De Memory-functie werkt op de volgende wijze:
In elk van de tien geheugenbanken heeft u de beschikking over twaalf plaatsen
(FLASH-toetsen 1-12), waarin u complete scènes (lichtsituaties of -beelden) kunt
opslaan (24 kanalen).
De intensiteit van elke complete scène kunt u met die Fader instellen, die u er bij
het programmeren aan heeft toegewezen.
U kunt de Memory's op meerdere manieren gebruiken:
1. Met de hand infaden of plotseling helemaal aanzetten;
2. Overfaden tussen Presets en Memory's;
3. Overfaden tussen verschillende Memory's;
4. Overfaden tussen Memory's op verschillende banken. Er kunnen ook
Memory's van verschillende banken tegelijk actief zijn.
4.1 Memory's (Scènes) programmeren,
op-roepen en veranderen

4.1.1 Programmeren

1. Stel in de Preset-modus een scène in (Fader A PRESET-sectie).
2. Om een scène op te kunnen slaan, moet de Preset-modus worden verlaten.
Door op de UP/DOWN-toetsen (19) te drukken, gaat u naar de Memory-
modus. Het Bank-display (18) laat zien welke geheugenbank geselecteerd is.
Druk op de toets MEMORY (25) in het programmeergedeelte. Het display (35)
geeft de volgende tekst weer (voorbeeld):
Afb. 4.1: Display "Memory programmeren"
De betekenis van de bovenste regel: Volgende stap (Select Memory),
plaats (nummer/bank)
Via de UP/DOWN-toetsen heeft u al een geheugenbank geselecteerd (7), met een
van de FLASH-toetsen selecteert u nu een plaatsnummer.
Onderste regel: Selectie bepalen met SOFT A (Preset) of SOFT B (All).
Druk op SOFT A (38) , als u alleen de ingestelde Preset wilt opslaan. Drukt u
op SOFT B (39) , dan slaat u op deze plaats ook een op dat moment actief
Memory mee op.
Zo heeft u de mogelijkheid, meerdere variaties van één Memory
te maken. Hoe u een Memory kunt aanpassen, vertellen we u in
paragraaf 4.1.3.
Wilt u meer Presets opslaan, dan herhaalt u eenvoudig de stappen:
1. Preset (scène) instellen;
2. Met de UP/DOWN-toetsen een bank selecteren;
3. Door het indrukken van een van de FLASH-toetsen (22) / (23) de
geheugenplek vastleggen;
4. Preset of paneeluitgang opslaan (SOFT A of B);
5. Wilt u verder geen Memory's meer maken, dan kunt u met de toets QUIT (40)
deze procedure afsluiten.

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave