Zodra het scherm helemaal ingeklapt is drukt één van de armen een knop in
waardoor de motor stopt.
Ontwerp dit systeem. De variabele spanning moet gebruikt worden als sensor. Als
de spanning groter is dan 2,5V is de wind té sterk. Simuleer de motor met een LED.
Als de LED brandt loopt de motor. Zolang de drukknop ingedrukt blijft moet de
motor uitschakelen.
Opdrachten voor ervaren gebruikers
8. Autoalarm 1
Een bezorger wil niet langer zijn auto hoeven af te sluiten bij elk adres. Het idee is
om een alarm te ontwikkelen dat automatisch inschakelt zodra de autosleutel uit
het contactslot wordt gehaald. Het alarm moet bovendien aangaan als de deur
langer dan 8s openstaat. We nemen aan dat 8s voldoende tijd is voor de bezorger
om in- en uit te stappen (het is een supersnelle bezorger!). Het alarm kan alleen
uitgeschakeld worden met de autosleutel.
Ontwerp dit alarmsysteem. Gebruik drukknop 1 als het contactslot. Als deze is in-
gedrukt zit de sleutel in het slot. Gebruik drukknop 2 als de deur; Is deze ingedrukt
dan is de deur open. Gebruik een LED om te laten zien dat het alarm aan/uit is.
9. Lopende band 3
Het blijkt dat in noodgevallen de noodknop bij de lopende band (zie opdracht 5
boven) te laat wordt ingedrukt. Hierdoor is de schade aanzienlijk. Daarom wordt
besloten het aantal pakjes op de band te tellen. Na 8 pakjes moet de band
automatisch stoppen. Een bediende moet de band opnieuw starten met een druk
op de knop. De pakjes worden geteld met een lichtsensor. Als het licht op de
sensor door een pakje wordt onderbroken, ligt de sensorspanning tussen 0,5V en
1,5V, en zonder pakje rond de 3V (afhankelijk van de hoeveelheid omgevingslicht).
Ontwerp een systeem waarbij de band volgens dit principe werkt.
Hint:
De teller reageert bij signaalveranderingen van laag naar hoog. Je kunt eventueel
een lamp gebruiken om de sensor te belichten.
10a. Vuurtoren 1
In vuurtorens wordt het aan-uit-ritme verkregen door periodiek bedekken van de
lamp. De lamp brandt dus constant. Tegenwoordig moeten we echter zuinig zijn
met energie, dus om energie te besparen moet de lamp daadwerkelijk aan- en
uitgezet worden.
Ontwerp een systeem dat de lamp van de vuurtoren op de volgende wijze laat
knipperen: 2s aan en 6s uit. Gebruik de LED als lamp.
10b. Vuurtoren 2
Het is niet nodig dat de vuurtoren brandt tijdens daglicht. Pas het systeem van
Systeembord Gebruikershandleiding | 13