Wat is Object Based Audio?
In de traditionele audiotechnologie stond van tevoren vast welke
kanalen (luidsprekers) welke geluiden zouden moeten reproduceren.
Dit wordt ook wel "channel-based audio", audio op basis van
kanalen, genoemd. In tegenstelling hiermee maken nieuwe
audiosystemen zoals Dolby Atmos gebruik van een nieuwe
technologie die "object-based audio" wordt genoemd. Deze
technologie verwerkt elk geluid (bijv. dat van een auto, of de stem
van een acteur) in een audiobron als een "object" en slaat alle
geluidsveranderingen en plaatsveranderingen voor dit object op in
een akoestisch veld zodat deze veranderingen tijdens de weergave
beheerst en gemanipuleerd kunnen worden. Het grootste voordeel
van het toepassen van object-based audio in een surroundsysteem
voor thuisgebruik, is de mogelijkheid om de manier waarop de
weergave wordt geproduceerd te beheersen op basis van de
functies van de gebruikte apparatuur en het aantal luidsprekers dat
gebruikt wordt voor de weergave. Het toestel past de weergave via
de geluidsbundels aan de inrichting van de luisterruimte aan. Het
berekent de bewegingen van een akoestisch object aan de hand van
de weergave-omgeving en reproduceert akoestische velden die het
best overeenkomen met de bedoelingen van de oorspronkelijke
artiest of producent. Dit toestel maakt ook audioweergave in verticale
richting mogelijk zodat elk geluid (elk object) in een audiobron vrij
kan bewegen binnen het akoestische veld.
Yamaha's audiotechnologieën
Dit toestel beschikt over nog veel meer functies die gebaseerd zijn
op Yamaha's superieure audiotechnologie.
Compressed Music Enhancer
Deze technologie verbetert de weergave van de hoge en lage tonen
die in digitaal gecomprimeerde indelingen zoals MP3, de meest
gebruikte bestandsindeling voor draagbare digitale audiospelers en
computers, meestal te zwak worden weergegeven. Hierdoor krijgt
gecomprimeerde audio weer meer dynamiek en komt er meer leven
in de muziek.
CINEMA DSP/CINEMA DSP 3D
Deze technologie maakt precieze digitale nabootsing mogelijk van
echte akoestische omgevingen zoals beroemde concertzalen of
bioscopen. Dit wordt bereikt met behulp van Yamaha's exclusieve
geluidsveldprogramma's die zijn gebaseerd op gegevens die
gemeten zijn in allerlei bestaande geluidsomgevingen en waarin de
amplitude, de diepte en het relatieve volume van de weergave op
maat zijn aangepast.
CINEMA DSP 3D maakt gebruik van driedimensionale akoestische
veldgegevens, inclusief verticale richtingsgegevens en vormt een
verdere uitbreiding van de standaard CINEMA DSP, om akoestische
veldeffecten nog realistischer en driedimensionaler te maken.
➤
APPENDIX
Basiskennis surroundweergave
103
Nl