In plaats van een plaat in haar
geheel af te spelen, kunt u er ook
een aantal nummers uit kiezen en
alleen deze afspelen. Ook kunt u de
volgorde waarin de nummers wor-
den afgespeeld bepalen. Daarvoor
is het nodig om uw keuze vast te
leggen in het geheugen van de
speler.
Dit geheugen heeft een capaciteit
van 15 plaatsen, dat wil zeggen dat
er maximaal 15 opdrachten in
opgeslagen kunnen worden. Als u
wilt kunt u één of meer nummers
dubbel of nog meer keren program-
meren, mits daarbij het totaal van
15 opdrachten niet wordt over-
schreden.
Het programmeren gaat het een-
voudigst als de plaat stilstaat en
aan de hand van de inhoudsopgave
die bij elke plaat is verpakt. De titels
en nummers op het etiket van de
plaat zullen door het venster van
het platenvak namelijk dikwijls niet
te lezen zijn. Programmeren van
een plaat die al draait is ook
mogelijk, maar kan aanleiding tot
verwarring geven. Vandaar dat
programmeren van een stilstaande
plaat de voorkeur verdient.
Afhankelijk van het programma dat
u wilt samenstellen kunt u bij het
vastleggen ervan op twee manieren
te werk gaan, namelijk door
opbouwend of weglatend te
programmeren.
Opbouwend programmeren wil
zeggen dat u de nummers die u wilt
horen opslaat in het geheugen.
Deze methode past u toe als u van
een plaat slechts enkele nummers
wilt horen, een of meer nummers
meer keren wilt draaien of de num-
mers in een andere volgorde wilt
afspelen; deze volgorde kunt u
volkomen willekeurig bepalen.
Weglatend programmeren be-
tekent dat u de nummers die u niet
wilt horen uit het geheugen wist. Dit
is de aangewezen methode als u
het merendeel van de nummers wilt
afspelen en de volgorde van de
nummers niet wilt veranderen.
Alle functies van de speler blijven
bij het afspelen van een vastgelegd
programma werkzaam. Het afspe-
len ervan wordt gestart door op de
toets 'PLAY' te drukken. Om het
volgende nummer van het program-
ma te kiezen drukt u opnieuw op
'PLAY'; zoudt u dit tijdens het laat-
ste nummer van het programma
doen dan stopt de plaat en wordt
het programma uit het geheugen
gewist. Het opzoeken van een pas-
sage in een nummer van het pro-
gramma met 'REV' en 'FWD' is
mogelijk, maar kan beter niet wor-
den toegepast omdat zodra de
laser pick-up buiten het nummer
komt waarin wordt gezocht, het
programma wordt aangetast. Om
het programma te herhalen drukt u
op de toets 'REPEAT' en om het te
onderbreken op de toets 'PAUSE'.
Als het programma is afgespeeld
stopt de plaat en wordt tevens het
programma uit het geheugen gewist;
alle 'PROGRAM'-LED's gaan dan
weer branden, terwijl de 'TRACK'-
LED dooft. Hetzelfde gebeurt als u
voor het einde van het programma
op de toets 'STOP' drukt.
Opbouwend program-
meren
(SELECT:
STORE
Breng door op de toets 'SELECT'
te drukken de knipperende
'TRACK'-LED onder het eerste
nummer van de 'PROGRAM'-
indicator dat u wilt programmeren
en druk dan op de toets 'STORE'.
Alle 'PROGRAM'-LED's, behalve
die van het gekozen nummer, doven
dan. Voor elk volgend nummer dat u
wilt programmeren gaat u te werk
als voor het eerste. Om van een
hoger naar een lager nummer te
komen houdt u 'SELECT' ingedrukt
tot de 'TRACK'-LED de hele indica-
tor heeft doorlopen en weer aan het
begin ervan is gekomen.
Tussen het vastleggen van de
verschillende nummers mag niet
meer dan ca. 5 sec verlopen,
anders dooft de 'TRACK'-LED. Ze
gaat wel weer knipperen als u
opnieuw op 'SELECT' drukt, maar
dan onder het eerste nummer van
de 'PROGRAM'-indicator.
Weglatend programmeren
(SELECT
+ 'CANCEL')
Breng door op de toets 'SELECT'
te drukken de knipperende
'TRACK'-LED onder het eerste
nummer van de 'PROGRAM''-
indicator dat u wilt overslaan en
druk dan op de toets 'CANCEL'.
Herhaal dit voor elk nummer dat u
niet wilt horen. Elke keer dooft
daarbij de 'PROGRAM'-LED van het
aangewezen
nummer.
Dit heeft echter geen invloed op het
al opgeslagen programma, dat blijft
intact, en u kunt dus zonder meer
de 'TRACK'-LED weer laten op-
schuiven naar het volgende ge-
wenste nummer.
Telkens als een nummer is vast-
gelegd gaat de 'PROGRAM'-LED
daarvan branden, de vastgelegde
nummers worden aldus zichtbaar.
Om een nummer meermalen te
programmeren moet u even zovele
keren op 'STORE' drukken; wordt
hierbij de geheugencapaciteit over-
schreden dan maakt de opflitsende
'ERROR'-LED u daarop opmerk-
zaam. Bij het meermaals program-
meren van een nummer brandt zijn
'PROGRAM'-LED continu, ongeacht
het aantal keren dat u op 'STORE'
drukt.
Als u zich bij het drukken op
'STORE' vergist, kunt u dat onge-
daan maken door meteen daarna
op de toets 'CANCEL' te drukken.
Het nummer wordt dan uit het
geheugen gewist en de
'PROGRAM''-LED ervan dooft.
Tussen het wissen van de verschil-
lende nummers mag niet meer dan
ca. 5 sec verlopen, anders dooft de
'TRACK'-LED. Ze gaat wel weer
knipperen als u opnieuw op
SELECT' drukt, maar dan onder
het eerste nummer.van de
'PROGRAM '-indicator. Dit heeft
echter geen invloed op de nummers
die al uit het geheugen zijn gewist,
die blijven gewist, en u kunt dus
zonder meer de ''TRACK'-LED weer
laten opschuiven naar het volgende
nummer dat u wilt wissen.
Om het hele programma te wissen
drukt u op de toets 'STOP/CM' (CM
= Clear Memory); alle 'PROGRAM=
LED's gaan dan weer branden en
de 'TRACK'-LED dooft.
Zodra u op de toets 'PLAY' drukt
gaät de 'TRACK'-LED naar het
eerste nummer dat is vastgelegd en
wordt het programma in de gekozen
volgorde afgespeeld; daarbij wordt
door de 'TRACK'-LED steeds aan-
gewezen welk nummer u hoort.
Als u bij het programmeren van een
stilstaande plaat abusievelijk als
eerste nummer een hoger dan op
de plaat voorkomt hebt vastgelegd,
flitst na het aftasten van de in-
houdsopgave de 'ERROR''-LED op
en wordt dat nummer uit het geheu-
gen gewist.
Bij het programmeren van een
draaiende plaat flitst de 'ERROR'-
LED meteen op als u een verkeerd
—
nummer zoudt willen vastleggen en —
wordt de opdracht niet uitgevoerd.
Als u zich bij het drukken op 'CAN-
CEL' vergist, kunt u dat ongedaan
maken door meteen daarna op de
toets 'STORE' te drukken. Het num
mer wordt dan weer in het geheu-
gehn opgeslagen en de 'PROGRAM=
LED ervan gaat weer branden. Om
het hele programma te wissen drukt
u op de toets 'STOP/CM' (CM =
Clear Memory); alle 'PROGRAM'-
LED's gaan dan weer branden en
de 'TRACK'-LED dooft.