Beginnen met een
U kunt de 'GO-TO'-methode ook
bepaald nummer
toepassen bij een plaat die al aan
»
,
het spelen is, bijvoorbeeld om een
( GO-TO
-methode)
aantal nummers over te slaan. Het
Om het afspelen met een ander dan
het eerste nummer te beginnen
moet u het gewenste nummer aan-
wijzen met de 'TRACK'-indicator.
Daarvoor drukt u op de toets
SELECT', waarna de eerste
'TRACK'-LED begint te knipperen.
afspelen wordt dan onderbroken op
het moment dat u op 'PLAY' drukt
en hervat als het gewenste nummer
is bereikt.
Zoudt u bij vergissing een nummer
kiezen dat hoger is dan het aantal
nummers dat op de plaat staat, dan
ERE RME Gali daarna op
flitst de 'ERROR'-LED op - bij een al
ee
eprngtdeze LED _ spelende plaatmeteenenbijeen...
zoudtuhetgewnstetwmmer
lined ar a dende Let
stilstaande plaat nadat de in-
voorbij schieten, dan kunt u de
d TRACIC-LED beaint Lieg ent "_houdsopgave is afgelezen - en
toets 'SELECT' ingedrukt houden
rs
oaeiraisinet
fe Wordt met het eerste nummer
tot de "TRACK'-LED de hele indica-
a
eenen
begonnen:
tor heeft doorlopen en weer aan het
nummer is bereikt. De LED blijft ca.
p
Als u meer dan 10 sec laat verlopen
pegin ervan is gekomen.
tussen het kiezen van het gewenste
nummer en het drukken op 'PLAY",
neemt de microprocessor van de
speler aan dat u zich hebt bedacht
10 sec onder het gekozen nummer
staan knipperen, binnen welke tijd u
op de toets 'PLAY' moet drukken.
De LED's van de 'PROGRAM'-
indicator doven nu achtereen-
en wordt de opdracht niet uit-
volgens tot het gekozen nummer is
:
B
;
1
bereikt, waarna het afspelen begint.
EEG
rvan.
AE
Herhalen van de plaat
onmiddellijk. De 'REPEAT'-LED
(REPEAT)
—
rek het herhalen blijven de
Als u de plaat opnieuw wilt horen,
PROGRAM''-LED's branden en kunt
moet u voordat ze is afgelopen op
p
5
P
de toets 'REPEAT' drukken. De
u alleen aan de 'TRACK'-LED zien
h
ik
hoe ver het afspelen is gevorderd.
eenige
np geeen T
Om een bepaald nummer nog eens
te herhalen gebruikt u de ''GO-TO''-
weer op REPEAT' of op 'STOP'
drukt. In het eerste geval wordt de
manne:
plaat dan nog tot het einde afge-
speeld, in het tweede stopt ze
Opzoeken van een
Als u door het drukken op 'FWD' de
bepaalde passage
laser pick-up in het uitloopspoor
CREV' en 'FWD')
van het laatste nummer brengt, flitst
de 'ERROR''-LED op en stopt de
Tijdens het afspelen kunt u snel een
plaat. Hetzelfde gebeurt als de
bepaalde passage in een nummer _ [aser pick-up bij het gebruik van de
An
met de toetsen 'REV'en
toets 'REV' uit het inloopspoor van
Zoland u de toets
REV" i
Buik
het eerste nummer raakt. In beide
olang ude toets
R E V ingedrukt
gevallen start u de plaat dan weer
houdt gaat de laser pick-up terug
door op 'PLAY' te drukken
naar het begin; houdt u de toets
De toetsen 'REV' en 'FWD' kunnen
FWD! ingedrukt, dan gaat ze meer _ ;n principe ook worden gebruikt om
naar het einde. Op het moment dat
willekeurig welke plaats op de plaat
u de toets loslaat wordt het af-
te bereiken. Afhankelijk van waar
spelen hervat. U kunt beide toetsen
ge laser pick-up zich bevindt kan dit
afwisselend gebruiken tot de ge-
echter betrekkelijk veel tijd vragen.
wenste passage is gevonden.
Daarom kunt u beter eerst het ge-
wenste nummer met de 'GO-TO'-
methode opzoeken en dan pas de
toetsen 'REV' en 'FWD' gebruiken.
Onderbreken van het
Als u opnieuw op de toets 'PAUSE'
afspelen ('PAUSE')
of de toets 'PLAY' drukt wordt het
Voor korte onderbrekingen vanhet
_âfspelen precies op de plaats waar
afspelen drukt u op de toets
het werd onderbroken hervat. De
'PAUSE'. De plaat blijft dan wel
PAUSE'-LED dooft dan.
draaien, maar het geluid valt weg;
de 'PAUSE'-LED gaat branden.
Stoppen van het afspelen
(STOP')
Om het afspelen voor het einde van
de plaat te stoppen drukt u op de
toets 'STOP'. De plaat stopt dan en
van de 'PROGRAM'-indicator gaan
alle LED's weer branden, terwijl de
'TRACK'-LED dooft.
al
s
en
Ta