Joystick links en Joystick_rechts te drukken om de cursor te verplaatsen.Druk nu nogmaals op enter
om het formaat te bevestigen of op spatie +e (bp 1, bp 5 +spatie)om te annuleren.
Standaardformaat is 12 uur.
2.7 Rekenmachine
2.7.1 Basisbewerkingen
Met de rekenmachine kan je gemakkelijk basisbewerkingen uitvoern, zoals: vermenigvuldigen,delen,
optellen en aftrekken.
Gebruik de linker- en rechter navigatietoets om de volledige bewerking of het volledige resultaat te
bekijken op de brailleleeslijn.
Decimaal scheidingsteken : bp 4, bp 5, bp 6
Optellen: bp 2, bp 3, bp 5
Aftrekken: bp 3, bp 6
Vermenigvuldigen: Bp 3, bp 5
Delen: bp 3, bp 4
Resultaat van de bewerking: enter, bp 8, of Joystick_Midden
Haakje openen: bp 2, bp 3, bp 6
Haakje sluiten: , bp 3, bp 5, bp 6
Verwijder het cijfer links van de cursor: Backspatie bp 7
Verwijder het cijfer onder de cursor: Spatie +d
(bp 1, bp 4, bp 5 + spatie)
Verwijder alle cijfers: spatie +Backspace (bp 7 + spatie)
Bijvoorbeeld:als je het resultaat wil weten van 1 + 2, dan moet je eerst het cijfer 1 invoeren; dan het
plusteken en dan het cijfer 2. Druk daarna op enter (bp 8) om het resultaat te krijgen.Nu verschijnt er
1 + 2 = 3 op de brailleleeslijn. Mocht het resultaat te lang zijn, zodat het niet volledig weergegeven
wordt op de brailleleeslijn, gebruik dan de linker navigatietoets of de rechter navigatietoets om het
volledige resultaat te bekijken.
Als u een nieuwe bewerking wil starten, geef dan het eerste cijfer in en alle tekens van de vorige
bewerking zullen gewist worden.
Natuurlijk kan je ook het resultaat van de vorige bewerking gebruiken voor een nieuwe bewerking.
Als je een negatief getal wil invoeren , gebruik je het minteken voor het getal en zet je het negatief
getal tussen haakjes.If