EFFECT
ACCEL FX
Dit maakt het gebruik van zes verschillende types Accel effecten mogelijk,
welke het geluid na verloop van tijd wijzigen als u het [ACCEL/CTL] pedaal
indrukt .
Parameter
Waarde
S-BEND
LASER BEAM
RING MOD .
TYPE
TWIST
WARP
FEEDBACKER
S-BEND
Past intensieve buiging toe .
Parameter
Waarde
-3 oct, -2 oct,
-1 oct, +1 oct,
PITCH
+2 oct, +3 oct,
+4 oct
RISE TIME
0–100
FALL TIME
0–100
LASER BEAM
Produceert een laserstraal-achtig geluid .
Parameter
Waarde
RATE
0–100
DEPTH
0–100
RISE TIME
0–100
FALL TIME
0–100
RING MOD.
Produceert een metaalachtig geluid, en creëert de indruk dat het geluid
wordt gericht .
Parameter
Waarde
Uitleg
FREQ
0–100
Past de frequentie van de interne oscillator aan .
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die nodig is
RISE TIME
0–100
om het effect naar maximaal over te laten gaan, aan .
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die nodig is
FALL TIME
0–100
om het effect naar het origineel over te laten gaan, aan .
RING LEVEL
0–100
Past het volume van het effectgeluid aan .
OCTAVE
0–100
Past het volume van het geluid op een octaaf lager aan .
LEVEL
DIRECT MIX
0–100
Past het volume van het directe geluid aan .
24
Uitleg
Past intensieve buiging toe .
Produceert een laserstraal-achtig geluid .
Produceert een metaalachtig geluid, en cre-
eert de indruk dat het geluid wordt gericht .
Produceert een agressief gevoel van rotatie .
Als dit samen met vervorming wordt
gebruikt, wordt een nog wilder gevoel van
rotatie geproduceerd .
Produceert een dromerig geluid .
Genereert feedback .
Uitleg
Past de hoeveelheid Pitch Shift in stappen
van octaven toe .
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die
nodig is om het effect naar maximaal over te
laten gaan, aan .
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die
nodig is om het effect naar het origineel over
te laten gaan, aan .
Uitleg
Past de modulatiesnelheid van het geluid
aan .
Past de modulatiediepte van het geluid aan
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die
nodig is om het effect naar maximaal over te
laten gaan, aan .
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die
nodig is om het effect naar het origineel over
te laten gaan, aan .
TWIST
Produceert een agressief gevoel van rotatie . Als dit samen met vervorming
wordt gebruikt, wordt een nog wilder gevoel van rotatie geproduceerd .
Parameter
Waarde
RISE TIME
0–100
FALL TIME
0–100
LEVEL
0–100
WARP
Produceert een dromerig geluid .
Parameter
Waarde
RISE TIME
0–100
FALL TIME
0–100
LEVEL
0–100
FEEDBACKER
Genereert feedback .
* Merk op dat de noten, waarop u feedback wilt toepassen, los en
duidelijk gespeeld moeten worden .
Parameter
Waarde
NORMAL
MODE
OSC
DEPTH *1
0–100
RISE TIME *2
0–100
OCTAVE RISE
0–100
TIME *2
F .BACK LEVEL
0–100
*2
OCTAVE
F .BACK LEVEL
0–100
*2
VIB RATE *2
0–100
VIB DEPTH *2 0–100
*1 MODE=alleen NORMAL
*2 MODE=alleen OSC
Uitleg
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die
nodig is om het effect naar maximaal over te
laten gaan, aan .
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die
nodig is om het effect naar het origineel over
te laten gaan, aan .
Past het volume van het effectgeluid aan .
Uitleg
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die
nodig is om het effect naar maximaal over te
laten gaan, aan .
Deze parameter past de hoeveelheid tijd, die
nodig is om het effect naar het origineel over
te laten gaan, aan .
Past het volume van het effectgeluid aan .
Uitleg
Analyseert de toonhoogte van het gitaarge-
luid dat wordt ingevoerd, en creëert dan een
feedback geluid .
Een kunstmatig feedbackgeluid wordt intern
gecreëerd . Als OSC is geselecteerd, wordt
het effect geactiveerd nadat een losse noot
is gespeeld en de noot stabiliseert . Een feed-
back effect wordt gecreëerd als het effect
wordt aangezet . De feedback verdwijnt wan-
neer het OSC effect wordt uitgezet .
Hiermee wordt het gemak waarmee feed-
back optreedt als de FEEDBACKER aan is
aangepast .
Dit bepaalt de tijd die benodigd is om het
volume van het feedbackgeluid zijn maxi-
mum te laten bereiken, vanaf het moment
dat het effect wordt aangezet .
Dit bepaalt de tijd die benodigd is om het
volume, van het geluid op een octaaf hoger,
zijn maximum te laten bereiken, vanaf het
moment dat het effect wordt aangezet .
Past het volume van het feedbackgeluid aan .
Past het volume van het feedbackgeluid, dat
zich een octaaf hoger bevindt, aan .
Past de snelheid van het vibrato aan, als de
FEEDBACKER aan is .
Past de diepte van het vibrato aan, als de
FEEDBACKER aan is .