SLICER
Dit onderbreekt het geluid doorlopend om de indruk te wekken dat een
ritmische achtergrondfrase wordt gespeeld .
Parameter
Waarde
PATTERN
P1–P20
0–100,
RATE
BPM
–
TRIGGER
0–100
SENS
EFFECT LEVEL 0–100
DIRECT MIX
0–100
VIBRATO
Dit effect creëert vibrato door de toonhoogte lichtelijk te moduleren .
Parameter
Waarde
0–100,
RATE
BPM
–
DEPTH
0–100
TRIGGER
OFF, ON
RISE TIME
0–100
LEVEL
0–100
Uitleg
Selecteert het Slice patroon dat gebruikt
wordt voor het afkappen van het geluid .
Past de snelheid waarmee het geluid wordt
afgekapt aan .
* Als dit op BPM is ingesteld, wordt de
waarde van iedere parameter ingesteld vol-
gens de waarde van de 'MASTER BPM' , die
voor elke Patch is gespecificeerd . Dit maakt
het bereiken van effect geluidsinstellingen
die met het tempo van de song overeenko-
men gemakkelijker .
* Indien, door het tempo, de tijd langer
is dan de reeks toegestane instellingen,
wordt deze dan aan een periode van 1/2 of
1/4 van die tijd gesynchroniseerd .
Past de gevoeligheid van triggering aan .
Als deze parameter laag is ingesteld, trig-
geren zacht gespeelde noten de frase
niet opnieuw (d .w .z: de frase blijft spelen),
maar sterk gespeelde noten triggeren de
frase opnieuw, zodat deze vanaf het begin
wordt gespeeld . Als deze parameter hoog
is ingesteld, wordt de frase zelfs door zacht
gespeelde noten opnieuw getriggerd .
Past het volume van het effectgeluid aan .
Past het volume van het directe geluid aan .
Uitleg
Past de snelheid van het vibrato aan .
* Als dit op BPM is ingesteld, wordt de
waarde van iedere parameter ingesteld vol-
gens de waarde van de 'MASTER BPM' , die
voor elke Patch is gespecificeerd . Dit maakt
het bereiken van effect geluidsinstellingen
die met het tempo van de song overeenko-
men gemakkelijker .
* Indien, door het tempo, de tijd langer
is dan de reeks toegestane instellingen,
wordt deze dan aan een periode van 1/2 of
1/4 van die tijd gesynchroniseerd .
Past de diepte van het vibrato aan .
Dit selecteert aan/uit voor het vibrato .
* We gaan er van uit dat deze parameter aan
de voetschakelaar wordt toegewezen .
Dit stelt de tijd in die voorbij gaat vanaf het
moment dat de Trigger wordt aangezet tot-
dat het ingestelde vibrato wordt bereikt .
* Als een Patch waarvan TRIGGER op ON is
ingesteld wordt opgeroepen, is het effect
dat u verkrijgt identiek aan dat wat er
gebeurt wanneer TRIGGER van Off naar
On wordt geschakeld . Als u wilt dat het
Vibrato-effect direct nadat de Patches zijn
veranderd wordt geproduceerd, stelt u RISE
TIME op 0 in .
Past het volume aan .
RING MOD.
Dit creëert een belachtig geluid, door het gitaargeluid met het signaal van
de interne oscillator te 'ringmoduleren' . Het geluid kan onmuzikaal zijn en
karakteristieke toonhoogtes missen .
Parameter
Waarde
Dit selecteert de modus voor de Ring Modulator .
NORMAL
MODE
INTELLIGENT
FREQUENCY
0–100
EFFECT LEVEL
0–100
DIRECT MIX
0–100
HUMANIZER
Dit kan menselijke, klinkerachtige klanken creëren .
Parameter
Waarde
Uitleg
Dit stelt de modus waarin de klinkers worden veranderd in .
Dit verandert van VOWEL 1 in VOWEL 2, samen met
PICKING
het gitaarspel . De tijd die voor de verandering wordt
MODE
gebruikt, wordt met de snelheid aangepast .
Door de snelheid en diepte aan te passen, kunnen twee
AUTO
klinkers (VOWEL 1 en VOWEL 2) automatisch worden
afgewisseld .
VOWEL 1
a, e, i, o, u
Selecteert de eerste klinker .
VOWEL 2
a, e, i, o, u
Selecteert de tweede klinker .
Past de gevoeligheid van de Humanizer aan .
Als dit op een lagere waarde is ingesteld, wordt er geen
effect van de Humanizer verkregen als u zacht speelt,
SENS *1
0–100
terwijl sterker spelen het effect produceert . Als dit op
een hogere waarde is ingesteld, kan het effect van de
Humanizer worden verkregen met zacht of sterk spel .
Past de cyclus voor het veranderen van de twee klinkers
aan .
* Als dit op BPM is ingesteld, wordt de waarde van
iedere parameter ingesteld volgens de waarde van de
'MASTER BPM' , die voor elke Patch is gespecificeerd .
0–100,
RATE
Dit maakt het bereiken van effect geluidsinstellin-
BPM
–
gen die met het tempo van de song overeenkomen
gemakkelijker .
* Indien, door het tempo, de tijd langer is dan de reeks
toegestane instellingen, wordt deze dan aan een peri-
ode van 1/2 of 1/4 van die tijd gesynchroniseerd .
DEPTH
0–100
Past de diepte van het effect aan .
Dit bepaalt het punt waarop de twee klinkers worden
afgewisseld . Als dit op 50 is ingesteld, worden VOWEL
1 en VOWEL 2 binnen dezelfde tijd afgewisseld . Als dit
MANUAL *2 0–100
lager dan 50 is ingesteld, is de tijd voor VOWEL 1 korter .
Als dit hoger dan 50 is ingesteld, is de tijd voor VOWEL
1 langer .
LEVEL
0–100
Past het volume aan .
*1 Instelling beschikbaar als MODE op PICKING is ingesteld .
*2 Instelling beschikbaar als MODE op AUTO is ingesteld .
EFFECT
Uitleg
Dit is een normale Ring Modulator .
Door het ingangssignaal te 'ringmoduleren' ,
wordt een belachtige klank geproduceerd .
De intelligente Ring Modulator verandert de
oscillatie frequentie volgens de toonhoogte
van het ingangsgeluid en produceert der-
halve een geluid met een gevoel van toon-
hoogte, dat heel anders is dan NORMAL .
Dit effect geeft geen bevredigend resultaat
als de toonhoogte van het gitaargeluid niet
correct wordt gedetecteerd . Daarom moet u
losse noten gebruiken, geen akkoorden .
Past de frequentie van de interne oscillator
aan .
Past het volume van het effectgeluid aan .
Past het volume van het directe geluid aan .
17