Invoerwijze van de
"PLAATSÀ" van bestemming
De zone van het multifunctionele display op
het instrumentenpaneel waar u de plaats-
naam kunt invoeren, is als volgt onderver-
deeld:
fig. 4
A - De eerste regel wordt gebruikt door
Blue&Me™ Nav om aan te geven
dat u zich op het invoerveld van de
plaats bevindt.
B - Op de tweede regel worden de reeds
in Blue&Me™ Nav ingevoerde te-
kens weergegeven die de naam van de
plaats van bestemming zullen vormen.
C - De derde regel wordt gebruikt voor de
weergave van het selecteerbare teken
ß
met SRC of
.
D - De vierde regel bestaat uit twee de-
len: u kunt de tekens weergegeven op
het linkergedeelte van het display door-
lopen m.b.v. de knop "N" en de tekens
op het rechtergedeelte van het display
m.b.v. "O".
Vanaf het tweede ingevoerde teken zal
Blue&Me™ Nav u helpen door op het
display alleen de letters weer te geven die
gebruikt kunnen worden voor het samen-
stellen van de volledige plaatsnaam op ba-
sis van de cartografische informatie in uw
USB-apparaat.
Werking van de knoppen op
het stuur tijdens de invoer
van de naam van de
"PLAATS"
❒ KNOP "N"
A0E4010g
– Dient voor het doorlopen van de tekens
die worden weergegeven in het linker
gedeelte van de vierde regel van het
display.
– Vanaf het tweede ingevoerde teken, stelt
een eerste druk op "N" u voor om het
laatst ingevoerde teken te wissen; druk
ß
op SRC of
om te wissen.
Door nogmaals te drukken op "N" kunt
u doorgaan met het invoeren van tekens.
❒ KNOP "O"
– Dient voor het doorlopen van de tekens
die worden weergegeven in het rech-
ter gedeelte van de vierde regel van
het display.
– Vanaf het tweede ingevoerde teken,
geeft een eerste druk op "O" OK?
weer op de derde regel van het display
en stelt u voor om de invoer van tekens
te onderbreken en over te gaan naar de
keuze van de plaatsnaam uit een lijst.
Men adviseert om deze optie alleen te
gebruiken als de op de tweede regel
weergegeven plaatsnaam reeds de com-
plete naam van de gewenste plaats is.
ß
Druk op SRC of
om te bevestigen.
Door nogmaals drukken op "O" kunt
u verdergaan met het invoeren van de
tekens.
&
❒ KNOP "
"
&
– Als knop
wordt ingedrukt, wordt te-
ruggekeerd van het vorige menu.
39