Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Loop Functie; De Mark And Jump Functie Gebruiken (Alleen Smf Songs); Markeringen Creëren/Verwijderen - Roland E-A7 Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

De E-A7 als een Song Player gebruiken

Loop functie

Met de Loop functie kunt u een regio van een song specificeren en
die herhaaldelijk afspelen. U kunt deze functie voor zowel SMF als
geluidsbestanden gebruiken.
Dit is ook een handige manier om moeilijke frases in een song te
oefenen.
De Loop regio specificeren
1.
Selecteer de song die u wilt afspelen (p.38).
Druk op de [Start/Stop] ( s ) knop om met afspelen te
2.
beginnen.
3.
Als u het punt bereikt waarop u het Loop afspelen wilt
starten, drukt u op de Intro [3] (Loop End) knop.
4.
De Variation [3] knop knippert, en de startpositie is ingesteld.
5.
Als u het punt bereikt waarop u het Loop afspelen wilt
beëindigen, drukt u op de Intro [4] (Loop End) knop.
De Intro [4] knop is verlicht. (De Intro [3] knop blijft knipperen).
De Loop regio is nu ingesteld.
De Loop regio kan bijvoorbeeld als volgt zijn ingesteld.
Knippert
[3]
6.
Om Loop afspelen aan te zetten, drukt u op de Intro [3]
[3]
knop zodat die brandt is.
:
40
Brandt
[4]
:
[3]
Met deze instellingen wordt de door u gespecificeerde regio
herhaaldelijk afgespeeld.
Brandt
[3]
:
1.
Druk nog een keer op de Intro [3] knop zodat deze
knippert, en Loop afspelen wordt uitgezet.
In deze staat is de gespecificeerde Loop regio niet gewist. De song
wordt gewoon tot het eind afgespeeld.
Als u in deze staat nog een keer op de Intro [3] knop drukt, licht de
indicator op en is het Loop afspelen weer mogelijk.
2.
Als u de markeringen voor de gespecificeerde regio wilt
verwijderen, drukt u op de Intro [4] knop.
De indicators van de Intro [3] en [4] knoppen doven uit, en de
gespecificeerde Loop regio wordt verwijderd.
OPMERKING
De gespecificeerde Loop regio wordt verwijderd als u een andere
song afspeelt of de E-A7 uitzet.
De Mark and Jump functie gebruiken
(alleen SMF songs)
Met de E-A7 kunt u vier locaties (die opgeslagen kunnen worden)
in de huidige song 'markeren' (Mark) en dan naar een opgeslagen
locatie 'springen' (Jump).
Gebruik de Variation [1]-[4] knoppen om de vier 'Mark and Jump'
locaties te selecteren.
Als u een song selecteert die markeringen bevat, zijn de Variation
[1]-[4] knoppen verlicht.
Als u een song selecteert die geen markeringen bevat, zijn de
Variation [1]-[4] knopen niet verlicht.
Zo worden de Mark en Jump locaties gespecificeerd.
Markeringen creëren/verwijderen
3.
Laad een SMF song.
& 'Een song selecteren' (p.38).
4.
Open de 'SMF Mark Jump Edit' pagina:
Er zijn twee manieren om dit te doen:
a.
Houd de VARIATION [1]-[4] knop lang ingedrukt.
b.
b. Druk op de [MENU] knop en met de draaiknop selecteert u
de 'SMF Mark Jump Edit' pagina.
Zoals u ziet zijn er vier markeringen:
Parameter
Waarde
Mark 1
Mark 2
OFF, 1–maten in
de song
Mark 3
Mark 4
De volgende handelingen kunnen uitgevoerd worden als de song
wordt afgespeeld of niet.
3.
Gebruik de Variation [1]-[4] knoppen of de Direct
knoppen om de markering die u wilt toewijzen te
selecteren.
Druk op de [ s ] knop om de song af te spelen,
4.
en luister totdat u de locatie bereikt waarop u een
markering wilt toewijzen.
5.
Met de Direct knop drukt u op de 'Mark Set'.
[4]
:
Uitleg
5 UIT
Geen markeringen (Variation [1-][4]
knoppen niet verlicht)
5 Aantal maten in de song
Maten waarnaar u wilt springen

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave