Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

ADJ FREQ 5 STROBE Gebruikershandleiding pagina 6

Inhoudsopgave

Advertenties

DMX Linking: DMX is een taal waarmee alle merken en modellen van verschillende
fabrikanten, indien ze DMX compatibel zijn, met elkaar verbonden, en door één
besturingsorgaan bediend kunnen worden. Om gegarandeerd te zijn van correcte DMX data
transmissie dient u steeds de kortst mogelijke kabel te gebruiken. De volgorde waarin de
lichteffecten zijn aangesloten op een DMX leiding heeft geen invloed op de DMX
adressering. Bijv.: een lichteffect met DMX adres 1 kan willekeurig op de DMX lijn worden
aangesloten, in het midden, in het begin of op het einde. Indien een lichteffect
geprogrammeerd is met adres 1, zal de controller alle data gericht aan adres 1 naar het
specifieke apparaat zenden, ongeacht de positie in de DMX lijn.
DATA KABEL (DMX kabel) productvereisten (voor DMX en Master/Slave toepassing):
OPMERKING: Volg figuur twee en drie, indien u uw eigen kabel maakt. Gebruik de aardlip
van de XLR connector niet. De afscherming van de DMX kabel wordt niet op de aardlip of
op de behuizing van de XLR connector aangesloten. Dit kan kortsluiting veroorzaken of
onberekenbaar functioneren ten gevolge hebben.
©American DJ® -
De FREQ 5 kan via het DMX-512 protocol gestuurd worden. De
FREQ 5 heeft 4 DMX kanaal modi. Het DMX adres wordt
elektronisch ingevoerd op het achterpaneel van de FREQ 5 Strobe.
Zowel het apparaat als de DMX controller moeten een 3-polige XLR
connector voor data-ingang en data-uitgang hebben (zie fig. 1).
Indien u uw eigen kabels maakt dient u erop te letten 2-aderige
afgeschermde kabel te gebruiken (te verkrijgen bij de professionele
licht- en geluidsvakhandel). De kabels moeten voorzien zijn van een
mannelijke en vrouwelijke XLR connector. Let er ook op dat de DMX
kabel in serie en niet parallel wordt aangesloten.
Fig. 1
XLR Pinbezetting
Pin 1 = massa
Pin 2 = - signaal
Pin 3 = + signaal
www.americandj.eu
– FREQ 5 Strobe – Gebruikershandleiding pagina 6
Fig. 2
Fig. 3

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave