Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Programmeer Een Bank Van Scènes In Een Achtervolging - Zbeamz DMX192S Gebruiksaanwijzing

Verberg thumbnails Zie ook voor DMX192S:
Inhoudsopgave

Advertenties

2.1 PROGRAMMEER EEN BANK VAN SCÈNES IN EEN ACHTERVOLGING
2.2 EEN STAP
TOEVOEGEN
1. Programma inschakelen.
2. Selecteer de achtervolging met behulp van Chase-knoppen 1-6.
3. Gebruik de knop Bank omhoog/omlaag
u wilt kopiëren.
knop
4. Tik op de
Muziek/Bank kopiëren.
op
5. Tik
de knop KOPIE TOEVOEGEN
drie keer kort om aan te geven dat alle 8 scènes in deze bank in deze achtervolging zijn
geprogrammeerd.
1. Programma inschakelen.
2. Selecteer de achtervolging waaraan u een stap wilt toevoegen.
3. Tik op de knop Tikken synchroniseren / weergeven en een markering naast "Stap"
veroorzaken, het eerste cijfer in het segmentdisplay toont de achtervolging en de
volgende drie cijfers tonen de stap.
4. Tik op de knop Bank omhoog/omlaag om naar de stap
toevoegen.
5. Tik op de knop TOEVOEGEN, de segmentweergave
Als u bijvoorbeeld een stap tussen stap 3 en stap 4 wilt invoegen en u
leest u stap 4 wanneer u op de knop TOEVOEGEN tikt.
op
6. Tik nogmaals
de knop Tikken synchroniseren / weergeven
segmentweergave toont de huidige achtervolging, scène en bank. Maak een gewenste
scène en neem deze op als een nieuwe stap of selecteer een geprogrammeerde scène
die u aan deze achtervolging wilt toevoegen.
Hints: U kunt op de knop Tikken synchroniseren/ weergeven
weergavemodus tussen stap en de bank
Tik
op
7.
nogmaals
de knop ADD
keer kort om aan te geven dat de nieuwe stap in deze achtervolging is ingevoegd.
om
de bank te selecteren die de scènes bevat die
,
alle LED's en het segmentdisplay knipperen
te
scrollen die u een stap wilt
leest
tikken om
te wijzigen.
,
alle LED's en het segmentdisplay knipperen drie
de stap hoger dan voorheen.
naar stap 3
scrolt,
,
het
de
11

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Deze handleiding is ook geschikt voor:

154.060

Inhoudsopgave