Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Het Geven Van Opdrachten - TJM Ozobot Handleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

2.1.3 Het geven van opdrachten

Je kunt de Ozobot commando's geven met behulp van kleuren. Hiervoor kun je bijvoorbeeld
de voorbeeld doolhof die mee wordt geleverd bij je Ozobot gebruiken. Op elk van de lijnen
zie je korte kleuren achter elkaar (blauw, zwart, blauw) en (rood, zwart, rood) en (blauw,
groen, blauw). Plaats de Ozobot op de lijn en bekijk hoe de Ozobot de kleuren begrijpt!
Je kunt ook zelf lijnen tekenen met daarin kleurcodes. Er zijn veel verschillende codes die de
Ozobot kent. Neem een kijkje op de OzoCode referentiekaart in hoofdstuk 3.4 om een
aantal van deze codes uit te proberen. Zorg er wel voor dat je een zwarte lijn trekt voor en
na elke code.
Tip!
Papieren en digitale kalibraties zijn onafhankelijke procedures en deze kunnen niet door elkaar
worden gebruikt. Kalibreer de Ozobot altijd voor het soort oppervlak dat je gebruikt.
Leuk weetje
Je kunt veel codes ook andersom gebruiken. Teken bijvoorbeeld eens de code voor de
"Tornado" (rood, groen, rood, groen). Als je nu de Ozobot aan de andere kant van de
code zet leest hij in plaats van rood, groen, rood, groen een andere code, namelijk:
groen, rood, groen, rood. Dit is de code voor "Ronddraaien". Zo kun je één code op
twee manieren gebruiken!
Voor meer tips over het tekenen van lijnen en codes ga je naar Hoofdstuk 3.
Hoe kan het dat Ozobot mijn opdrachten uitvoert?
Net zoals Ozobot de zwarte of gekleurde lijnen volgt, ziet je Ozobot ook de kleurcodes die
je hebt getekend op de lijn. De Ozobot is in de fabriek geprogrammeerd om de codes te
herkennen en te weten wat ze betekenen, zoals bijvoorbeeld: langzaam rijden, snel rijden
en turbo speed.
8

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave