COPRYRIGHT EN DISCLAIMER De informatie in dit document kan zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd. Alle rechten voorbehouden. Niets in dit materiaal mag worden gekopieërd, vereenvoudigd, aangepast of vertaald zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Interactive Play Systems, behalve voor zover toegestaan op grond van de wet op het auteursrecht. De enige garanties voor producten en services van IPS worden uiteengezet in de garantieverklaringen die bij de desbetreffende producten en services worden verstrekt.
1. INLEIDING 1.1 BEDOELD GEBRUIK Het Interactive Playsystem is uitsluitend bedoeld voor het uitvoeren van de spellen zoals beschreven in deze handleiding. De spots mogen alleen (aan)geraakt worden met de hand of met een bijbehorend projectiel en mogen alleen geplaatst worden in speelobjecten die hiervoor uitgerust zijn.
2. VEILIGHEID Dit hoofdstuk beschrijft de veiligheidsvoorschriften waar gebruikers zich aan moeten houden tijdens het gebruik, opladen, onderhouden en afdanken van het Interactive Playsystem. 2.1 GEBRUIK Waarschuwing: Voorkom blootstelling van het scorepaneel aan direct zonlicht. De aanwezigheid van nabije WiFi-netwerken kan de prestaties van het spelsysteem negatief beinvloeden.
Verwijder de accu in overeenstemming met de lokale, provinciale en federale wet- en regelgeving. 2.5 VERVOEREN EN OPBERGEN Waarschuwing: Vervoer alle onderdelen uitsluitend met de koffer. Berg alle onderdelen uitsluitend op in de koffer. Berg het Interactive Playsystem voor een langere periode altijd volledig opgeladen op.
3.2 TOUCH (IPS) EN HIT Dit Interactive Playsystem is de nieuwste versie van deze productlijn. Hiermee kan naast de traditionele IPS modus ook in de nieuwe HIT modus gespeeld worden. In beide modi zijn verschillende spellen beschikbaar.
• Gebruikershandleiding 3.3 ONDERDELEN Figuur 2 Alle onderdelen van het Interactive Playsystem Het Interactive Playsystem bestaat uit de volgende onderdelen: Koffer met scorepaneel Spots: 10 stuks (uit te breiden naar maximaal 20 stuks) Laadkabel Adapter + 3 type stekkers Hierbij worden de volgende twee documenten geleverd:...
3.4 SCOREPANEEL Figuur 3 De onderdelen van het scorepaneel Het scorepaneel bestaat uit de volgende onderdelen, zie bovenstaande figuur: Verzameling van knoppen waarmee het systeem bediend wordt. Display waarop de score en andere informatie getoond wordt. Winnaar indicatie van het rode team. Winnaar indicatie van het groene of blauwe team.
4.2 OPLADEN 5V DC, 1.2A Figuur 5 De correcte aansluiting voor het opladen van het spelsysteem Sluit de kabels aan zoals weergegeven in figuur 5. Steek de stekker van de oplader in het stopcontact. Het elektronisch scorebord en de spots worden nu opgeladen. Waarschuwing - Laad het spelsysteem alleen op met de meegeleverde adapter.
JB-Inflatables B.V. • Gebruikershandleiding 5. SPELLEN De spellen die gespeeld kunnen worden hangen af van twee instellingen: de spelmodus en de teammodus. De spelmodus – IPS of HIT – bepaalt de kleur van de spots en welk soort spellen gespeeld kunnen worden. De teammodus – 1P, 2P of 2P2P – bepaalt het aantal teams waarmee gespeeld wordt en welke spots zij gebruiken.
5.3.1 IPS Teammodus Knop Naam 2P2P Light Hunter I Steal the Light Back to Base Hit Counter I Timer Memory 5.3.2 HIT Teammodus Knop Naam 2P2P Light Hunter II Last Man Standing Capture the Flag Hit Counter II Timer Memory 5.3.3 Geluidthema’s Knop Naam...
JB-Inflatables B.V. • Gebruikershandleiding 5.4 LIGHT HUNTER I 2P2P Doel Raak zoveel mogelijk spots van je eigen kleur aan! Spelverloop Het systeem telt af en twee willekeurige spots lichten op in rood en groen. Raak zo snel mogelijk de spot van je eigen kleur aan wanneer deze verschijnt.
5.6 BACK TO BASE 2P2P Doel Ga zo vaak mogelijk op en neer tussen je Base spot en oplichtende spots van je eigen kleur! Voorbereiding Start het spel. Elke speler of team kiest nu een Base spot. Spelverloop Het systeem telt af en de Base spots lichten op in rood en/of groen. Raak je Base spot aan.
JB-Inflatables B.V. • Gebruikershandleiding 5.8 LIGHT HUNTER II 2P2P Doel Raak zoveel mogelijk spots van je eigen kleur aan! Spelverloop Het systeem telt af en alle spots lichten rood of blauw op. Raak zo snel mogelijk de spots van je eigen kleur aan.
5.10 CAPTURE THE FLAG 2P2P Doel Raak als eerste de Flag spot van het andere team! Spelverloop Het systeem telt af, en alle spots lichten op in rood en blauw. Probeer de Flag spot van het andere team te raken. Raak de normale spots van het andere team om punten te scoren.
JB-Inflatables B.V. • Gebruikershandleiding Wanneer er in 2P modus een oneven aantal spots gekoppeld zijn kiest het systeem automatisch een spot die niet mee zal spelen. In 2P2P modus kan wel een ongelijk aantal spots per team geselecteerd worden. In 1P modus wordt de tijd bijgehouden op het scorepaneel.
5.13 MEMORY 2P2P Doel Vind alle paren met dezelfde geluiden! Spelverloop Het systeem telt af, waarna het spel start. De jongste speler begint. Alle spots lichten op in de kleur van deze speler. Raak twee spots aan en luister naar het geluid dat ze maken. Wanneer beide spots het- zelfde geluid maken heb je een paar gevonden en ben je nog eens aan de beurt.
JB-Inflatables B.V. • Gebruikershandleiding 6. BEDIENING 6.1 SYSTEEM AAN- EN UITZETTEN Houd de START-knop vijf seconden ingedrukt om het systeem aan te zetten. Het systeem start in stand-by modus en het paneel geeft ‘0 – 0’ weer. Herhaal deze handeling om het systeem weer uit te zetten.
6.4 SENSORMODUS KIEZEN Na het kiezen van een spelmodus kun je de sensormodus van de spots hieraan aanpassen. Houd de C en OK-knoppen drie seconden samen ingedrukt. ‘CONF’ verschijnt op het paneel. Druk herhaaldelijk op de rode spelknop om een sensormodus te selecteren: •...
JB-Inflatables B.V. • Gebruikershandleiding 6.5 SPEL STARTEN EN STOPPEN Er zijn twee manieren om een spel te starten: met een van de knoppen op het scorepaneel of met het aanraken van een oplichtende spot in stand-by modus. Houd de START-knop drie seconden ingedrukt om een actief spel te stoppen.
7. INSTELLINGEN Het spelsysteem heeft een aantal instellingen die naar wens aangepast kunnen worden. In dit hoofdstuk wordt beschreven hoe je dit doet. 7.1 SPOTS KOPPELEN EN ONTKOPPELEN Afhankelijk van het aantal spelers en het spel dat gespeeld gaat worden kunnen er meer of minder spots aan het spelsysteem gekoppeld worden.
Er zijn een aantal accessoires beschikbaar waarop de spots bevestigd kunnen worden. Hiermee komen veel spellen het best tot hun recht. Het volledige aanbod aan accessoires is te vinden op www.jb-inflatables.nl en op www.interactiveplaysystems. com. Het spel kan echter ook gespeeld worden zonder deze accessoires. Hou in dit geval een afstand van maximaal 20 meter aan tussen de onderlinge spots en het paneel aan (figuur 6).
7.4 VOLUME AANPASSEN Druk herhaaldelijk op de volumeknoppen om het volume stapsgewijs aan te passen. Houd de volumeknoppen ingedrukt om het volume sneller aan te passen. 7.4.1 Volume vergrendelen De volumestand is vast te zetten zodat gebruikers deze zelf niet meer aan kunnen passen: Houd de C en OK-knoppen drie seconden samen ingedrukt.
JB-Inflatables B.V. • Gebruikershandleiding 7.6 STAND-BY TIJD INSTELLEN Houd de C en OK-knoppen drie seconden samen ingedrukt. ‘CONF’ verschijnt op het paneel. Druk herhaaldelijk op de M-knop om een stand-by tijd te selecteren: • 15 minuten • 60 minuten •...
8. FOUTMELDINGEN Tijdens het gebruik kunnen twee verschillende fouten optreden. Deze worden weergegeven op het paneel. 8.1 E01 Deze foutmelding wordt getoond als er niet voldoende spots gekoppeld zijn voor de gewenste actie (bijv. het starten van een spel). 8.2 E02 Deze foutmelding wordt getoond als de gebruiker een 2P2P-groep met minder dan vier spots probeert te bevestigen met de OK-knop.
Pagina 28
JB-Inflatables B.V. Ampere 10 7942 DD Meppel Nederland tel. 0031 (0)522-246169 info@jb-inflatables.nl www.jb-inflatables.nl...