Download Print deze pagina

YULU Spy Code YL018 Gebruiksaanwijzing pagina 3

Advertenties

Zo ja, dan gaat de kluis open en kun je je munten pakken!
Als de kluis open gaat, hoor je via de spionnenstethoscoop 'JIHAA'. De
kluis gaat nu open en er brandt een groen lampje. Pak de munten en sluit
de kluis voor de volgende ronde.
Gaat de kluis niet open, dan betekent dit dat je het verkeerde cijfer hebt
ingevoerd en geeft de kluis je een geheime aanwijzing. De kluis kan één
van de volgende drie geluidsaanwijzingen geven:
1. "PING PING" (hoog geluid)
Dit betekent dat je een verkeerd cijfer hebt ingevoerd. Het juiste cijfer is
hoger dan het cijfer dat je zojuist hebt ingevoerd/geselecteerd.
2. "BOEM BOEM" (laag geluid)
Dit betekent dat je een verkeerd cijfer hebt ingevoerd. Het juiste cijfer is
lager dan het cijfer dat je zojuist hebt ingevoerd/geselecteerd.
3. POLITIE! (gillende sirenes)
PECH GEHAD! Dit betekent dat je een verkeerd cijfer hebt ingevoerd, maar
ook dat de kluis je geen aanwijzing geeft. Je moet een beurt overslaan...
De winnaar van een ronde mag de volgende ronde beginnen. Je kunt
doorspelen tot één van jullie 5 gouden munten óf 2 diamantmunten heeft
verzameld. De speler die het snelst 5 gouden munten of 2 diamantmunt-
en heeft verzameld, wint het spel!
De munten:
De kluis geeft elke keer dat
hij open gaat, willekeurig
1, 2 of 3 munten vrij. Er
zijn drie verschillende
soorten munten.
1. Normale gouden munt: verzamel er 5 en je wint het spel!
2. Diamantmunt: deze zijn zeldzamer. Je hebt maar 2 diamanten nodig
om het spel te winnen!
3. Alarmbelmunt: als je een alarmbel vindt, dan betekent dit dat de
politie is gewaarschuwd! Stop meteen al je munten via de bovenkant
terug in de kluis, behalve de alarmmunt.
1
2
3

Advertenties

loading