Pagina 1
Leeftijd Leeftijd 20’ 20’ Gebruiksaanwijzing Kun jij de CODE KRAKEN? Kraak de code met je spionnengereedschap en open de kluis met de vingerafdrukscanner. Kraak de kluis en verzamel alle munten!
Pagina 2
Inhoud: · 1 SpyCode-kluis · 1 spionnenstethoscoop · 15 munten · 18 speelkaarten · 3 diamantstickers voor op de munten · 1 alarmbelsticker voor op een munt Spionnenmissie: Doel van het spel: zet al je spionnenvaardigheden in om de geheime code van de kluis te kraken.
Pagina 3
Zo ja, dan gaat de kluis open en kun je je munten pakken! Als de kluis open gaat, hoor je via de spionnenstethoscoop ‘JIHAA’. De kluis gaat nu open en er brandt een groen lampje. Pak de munten en sluit de kluis voor de volgende ronde.