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et maintenez-le enfoncé.Appuyez ensuite sur le bouton moins pour ajouter 1 minute au
côté gauche.
Ou appuyez sur le bouton plus pour ajouter 1 minute au côté droit.
9. Glossaire
Temps
En mode Temps, l'horloge décompte le temps du côté où le levier est relevé.
Bonus Fischer
En mode Fischer bonus, les joueurs bénéficient d'un temps supplémentaire pour chaque
coup. Un temps de bonus est ajouté avant chaque coup dès le début de la partie. Jouer avec
des incréments (bonus) est devenu la norme aux échecs.
Délai
Dans les configurations Delay, les joueurs disposent d'un certain temps libre au début de
chaque tour avant que leur temps de réflexion principal ne commence à compter. Ce temps
de retard est ajouté au temps de réflexion principal dans l'affichage afin que le temps total
disponible pour chaque joueur soit toujours visible. Au début du tour d'un joueur, l'horloge
commence à décompter et si le joueur bouge pendant le temps de retard, le temps à l'écran
revient à ce qu'il était avant le début du tour.
Délai américain
Dans les réglages du délai américain, l'horloge dispose d'une minuterie séparée qui
commence à décompter avant chaque tour. Une fois que le compte à rebours de la minuterie
séparée est terminé, le compte à rebours de l'heure principale commence.
Byo-Yomi
Dans les configurations japonaises de Byo-Yomi, les joueurs passent à la période de Byo-Yomi
lorsque leur temps principal est écoulé. Le joueur reçoit un certain nombre de périodes de
Byo-Yomi avec une durée déterminée par période. Si le joueur termine son coup dans le temps
de cette période, le temps de la période est remis à zéro. Cependant, s'il dépasse le temps de
cette période, le temps n'est pas réinitialisé et le décompte de la période suivante commence.
Chaque fois que vous dépassez le temps d'une période, le nombre de périodes restantes est
réduit d'une unité. Lorsque le temps de la dernière période de Byo-Yomi est utilisé, le joueur a
perdu son temps et le drapeau s'affiche.
Byo-yomi canadien
Au Byo-Yomi canadien, lorsque le temps principal est écoulé, le joueur entre dans une
deuxième période pour effectuer un nombre convenu de coups dans un certain temps.
Lorsque le nombre de coups convenu est terminé, l'horloge du joueur peut être rechargée
avec le temps du Byo-Yomi en appuyant sur le bouton moins pendant deux secondes.
Sablier
Dans les options Hourglass, les joueurs commencent avec le même temps sur l'horloge, mais
lorsque l'horloge d'un joueur décompte, l'horloge de l'autre joueur compte.
Gong
Dans les options Gong, les joueurs disposent du même temps fixe pour chaque mouvement.
Ils doivent effectuer leur mouvement lorsque l'horloge signale la fin de leur tour. Le levier n'est
pas utilisé dans cette option.
Scrabble™
Dans les options Scrabble™, lorsque le zéro est atteint, l'horloge commence à compter à la
hausse.
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