9. Glosario
Tiempo
En el modo Tiempo, el reloj cuenta el tiempo en el lado en el que la palanca está hacia arriba.
Bonificación Fischer
En la configuración de bonificación de Fischer, los jugadores reciben una cantidad adicional
de tiempo por cada movimiento. Se agrega un tiempo de bonificación antes de cada
movimiento desde el inicio del juego. Jugar con incrementos (bonificación) se ha convertido
en el estándar en el ajedrez.
Retraso
En la configuración de Retraso, los jugadores reciben una cierta cantidad de tiempo libre al
comienzo de cada turno antes de que su tiempo principal para pensar comience a contar. Este
tiempo de retardo se agrega al tiempo de pensamiento principal en la pantalla para que el
tiempo total disponible para cada jugador esté siempre visible. Al comienzo del turno de un
jugador, el reloj comienza a contar hacia abajo y si el jugador se mueve dentro del tiempo de
retraso, el tiempo en la pantalla volverá a ser el que era antes del inicio del turno.
Retraso EE.UU.
En la configuración de RETRASO de EE.UU., el reloj tiene un temporizador separado que
comienza la cuenta regresiva antes de cada turno. Después de que el temporizador separado
haya terminado la cuenta regresiva, el tiempo principal comenzará a contar hacia abajo.
Byo-Yomi
En la configuración japonesa de Byo-Yomi, los jugadores hacen la transición al período Byo-
Yomi cuando se agota su tiempo principal. El jugador recibe una serie de períodos Byo-Yomi
con una cantidad fija de tiempo por período. Si el jugador completa su movimiento dentro del
tiempo de ese período, el tiempo del período se restablece. Sin embargo, si exceden el tiempo
de ese período, el tiempo no se restablece y el siguiente período comienza la cuenta regresiva.
Cada vez que excede el tiempo de un período, el número de períodos restantes se reduce en
uno. Cuando se usa el tiempo en el último período Byo-Yomi, el jugador ha perdido debido al
tiempo y se mostrará la bandera.
Byo-yomi canadiense
En el Byo-Yomi canadiense, cuando se agota el tiempo principal, el jugador entra en un
segundo período para completar un número acordado de movimientos en un tiempo
determinado. Cuando se completa el número acordado de movimientos, el reloj del jugador se
puede recargar con el tiempo Byo-Yomi presionando el botón menos durante dos segundos.
Reloj de arena
En las opciones de reloj de arena, los jugadores comienzan con la misma cantidad de tiempo
en el reloj, pero cuando el reloj de un jugador está en cuenta regresiva, el reloj del otro jugador
está en cuenta ascendente.
Gong
En las opciones de Gong, los jugadores reciben la misma cantidad fija de tiempo por cada
movimiento. Deben hacer su movimiento cuando el reloj señala el final de su turno. La palanca
no se utiliza en esta opción.
Scrabble™
En las opciones de Scrabble™, cuando se alcanza el cero, el reloj comenzará a contar.
Temporizador de movimiento
En la configuración del temporizador de movimiento, el reloj contará una cuenta regresiva
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DGT2500 Manual