Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Programmering Chases; Programmeer Een Bank Van Scènes In Een Achtervolging - Zbeamz DMX192S Gebruiksaanwijzing

Verberg thumbnails Zie ook voor DMX192S:
Inhoudsopgave

Advertenties

2.0 PROGRAMMERING CHASES

Je moet scènes programmeren voordat je achtervolgingen kunt programmeren, met deze functie kun je tot 240 scènes in één
achtervolging opslaan.
2.1 PROGRAMMEER EEN BANK VAN SCÈNES IN EEN ACHTERVOLGING
10
3.
Tik op de knop TOEVOEGEN.
4. Tik op de knop Bank omhoog/omlaag om de bank te selecteren waarnaar u wilt kopiëren.
5. Tik op de knop Muziek/bankkopie, alle LED's en het segmentdisplay knipperen drie keer
kort om aan te geven dat de functie is voltooid.
6. Druk drie seconden op de knop Programma om de programmeermodus af te sluiten.
1. Programma inschakelen.
2. Tik op de Chase-knop om de chase to-programma te selecteren. Elke keer kun je alleen een
achtervolging selecteren.
3. Selecteer een gewenste scène van de bank die scènes heeft opgeslagen (beschreven in
Programmeerscènes).
4. Tik op de knop TOEVOEGEN.
5. Herhaal stap 3-4 totdat u het gewenste effect hebt bereikt. Je kan maximaal 240 scènes
opnemen in een achtervolging.
1. Programma inschakelen.
2. Selecteer de achtervolging met behulp van Chase-knoppen 1-6.
3. Gebruik de knop Bank omhoog/omlaag om de bank te selecteren die de scènes bevat
die u wilt kopiëren.
4. Tik op de knop Muziek/Bank kopiëren.
5. Tik op de knop KOPIE TOEVOEGEN, alle LED's en het segmentdisplay knipperen drie
keer kort om aan te geven dat alle 8 scènes in deze bank in deze achtervolging zijn
geprogrammeerd.

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Deze handleiding is ook geschikt voor:

154.060

Inhoudsopgave