Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

AlphaTheta OMNIS-DUO Gebruikershandleiding pagina 4

Inhoudsopgave

Advertenties

Naar een cue-punt springen..................................................................66
Een cue-punt controleren (Cue Point Sampler) ....................................67
Een cue-punt opslaan ...........................................................................67
Een opgeslagen cue-punt oproepen .....................................................68
Een opgeslagen cue-punt verwijderen ..................................................68
Auto Cue instellen .................................................................................69
Lusweergave ...................................................................................... 70
Een lus instellen ....................................................................................70
De lengte van een lus aanpassen.........................................................70
Active Loop gebruiken...........................................................................71
De lusweergave annuleren ...................................................................71
Emergency Loop ...................................................................................71
Een lus opslaan.....................................................................................72
Een opgeslagen lus oproepen ..............................................................72
Een opgeslagen lus verwijderen ...........................................................73
Hot Cues ............................................................................................. 74
Een Hot Cue instellen ...........................................................................74
Het afspelen vanaf een Hot Cue-punt starten.......................................75
Een Hot Cue registreren of verwijderen ................................................75
Beat Jump/Loop Move ...................................................................... 76
Beat-gedeelte........................................................................................76
Beat Jump/Loop Move gebruiken .........................................................76
Quantize (voor deck) ......................................................................... 77
Quantize gebruiken ...............................................................................77
Beat Sync ........................................................................................... 78
Beat Sync gebruiken .............................................................................78
Instant Doubles gebruiken ....................................................................79
Beatpatroon........................................................................................ 80
Het beatpatroon aanpassen..................................................................80
4

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave