Bedieningshandleiding motorslot STELLAR ML-18-1 (Business)
Alleen de master (gebruiker 0) kan gebruikers 1-9 aanmaken of verwijderen. Gebruiker 0/master is in de
fabriek vooraf ingesteld met de code
Voer de programmering altijd uit met de huidige mastercode.
(bij een geopend slot)
Toets
*
3 sec
0
1
2
3
4
5
6
1
?
(Invoer ID 1-9)
?
(Invoer 0 of 1)
*
Als de gebruiker met succes is aangemaakt, is zijn code ingesteld op
volgende stap volgens punt 4 worden gewijzigd naar een individuele code. De master kan niet worden
verwijderd.
Als er een lang geluidssignaal weerklinkt, is de gebruiker als gevolg van een foutieve invoer niet
aangemaakt of verwijderd. U moet het proces herhalen. De oude slotinstellingen zijn nog geldig.
Als een gebruiker al is aangemaakt, wordt zijn code door deze opnieuw aan te maken naar
1
gereset en moet ze opnieuw worden gewijzigd. Een vergeten gebruikerscode kan zo door de master naar
1 1 1 1 1 1
worden gereset.
Het slot kan alleen door de master (gebruiker 0) voor de hieronder vermelde toepassingsgebieden worden
ingesteld.
Modus
Beschrijving
Kluismodus (standaardinstelling): een geprogrammeerde openingsvertraging geldt
0
voor alle gebruikers (0-9).
Geldtransportmodus: een geprogrammeerde openingsvertraging geldt voor de
1
gebruikers 0-6. De gebruikers 7-9 kunnen de openingsvertraging omzeilen.
(bij een geopend slot)
Toets
*
3 sec
0
1
2
3
4
5
6
2
?
(0-1)
*
Als er een lang signaal weerklinkt, werd de modus als gevolg van een foutieve invoer niet gewijzigd. U moet
het proces herhalen.
5. Gebruikers aanmaken of verwijderen
1
2
3
4
Signaal
3 sec
(na elke toetsaanslag)
=
gewijzigd
6. Slotmodus instellen
Signaal
3 sec
(na elke toetsaanslag)
=
ingesteld
5
6
en moet vóór ingebruikneming worden gewijzigd.
Beschrijving
Programmering starten
Gebruikers - ID (master)
Mastercode invoeren
Functiekeuze
Gebruikers - ID (1-9)
0 = verwijderen | 1 =
aanmaken
1 1 1 1 1 1
Beschrijving
Programmering starten
Gebruikers - ID (master)
Mastercode invoeren
Functiekeuze
Modus 0 of 1 kiezen
=
fout
en moet deze in de
1 1 1 1 1
=
fout