Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Advertenties

Snel-
startgids
KUBO CODING+

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Samenvatting van Inhoud voor Kubo Coding+

  • Pagina 1 Snel- startgids KUBO CODING+...
  • Pagina 2: Aan De Slag

    KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door complexe concepten te vereenvoudigen via praktische ervaringen, leert KUBO kinderen programmeren nog voordat ze kunnen lezen en schrijven.
  • Pagina 3 KUBO Coding+ TagTiles ® Met de KUBO Coding+ set kunt u uw leerlingen van zeer eenvoudige naar steeds complexere programmeertechnieken begeleiden. Door concepten op een eenvoudige stapsgewijze manier te introduceren, krijgen uw leerlingen het zelfvertrouwen dat ze nodig hebben om de eindeloze mogelijkheden van het programmeren met KUBO te ontdekken en ermee te experimenteren.
  • Pagina 4 In uw KUBO Coding+ set zult u twee afzonderlijke secties zien: Sectie TagTiles ® WACHT 2, WACHT 5 OF WACHT 10 SECONDEN Deze TagTiles vertragen KUBO gedurende de opgegeven tijd, waarna KUBO 1x vooruit zal gaan. Deze tiles kunnen in een route of functie worden gebruikt.
  • Pagina 5: Maak Een U-Bocht

    GA TERUG Met deze TagTile zal KUBO 1x achteruit gaan. Er zijn vier van deze tiles. Deze tile kan in een route of functie worden gebruikt. MAAK EEN U-BOCHT Met deze TagTile zal KUBO een volledige U-bocht maken en daarna 1x vooruit gaan.
  • Pagina 6: Groene/Oranje Functie Voor Opnemen En Afspelen

    Deze TagTiles werken op dezelfde ® manier als de blauwe en rode Functie-tiles voor opnemen en afspelen in de KUBO Coding set. Het beschikbaar stellen van extra Functie-tiles in nieuwe kleuren helpt leerlingen om de verschillende routines en subroutines te onderscheiden en onthouden.
  • Pagina 7: Voorbeeldprogramma's Met Gebruikmaking Van Kubo Coding

    Voorbeeldprogramma's met gebruikmaking van KUBO Coding+ De volgende voorbeelden laten zien hoe KUBO Coding+ TagTiles moeten worden gebruikt bij het programmeren van routes, functies, subroutines en loops.
  • Pagina 8: Routes Programmeren Met Kubo Coding

    Gebruik bijvoorbeeld de Wacht- en Snelheid-TagTiles om met concepten van tijd te werken. De Ga terug- en U-bocht- TagTiles laten KUBO zijn route herleiden. Deze tiles zijn ook nuttig bij oefeningen waarin KUBO bijvoorbeeld de opdracht krijgt om voorwerpen te verplaatsen.
  • Pagina 9: Functies Programmeren Met Kubo Coding

    KUBO Coding+ wordt met twee Functiesets geleverd. Dit betekent dat het voor KUBO mogelijk is om maximaal vier opgenomen functies te onthouden en uit te voeren, als KUBO Coding en KUBO Coding+ TagTiles worden gebruikt. Gebruik de 90-graden- en 180-graden-TagTiles om KUBO zo te programmeren dat hij draait zonder vooruit te gaan.
  • Pagina 10: Subroutines Programmeren Met Kubo Coding

    Subroutines programmeren met KUBO Coding+ The KUBO Coding+ Functieset wordt geleverd met vier Functie- TagTiles voor afspelen. Dit betekent dat het mogelijk is om functies meerdere keren binnen een functie of een reeks uit te voeren. Op die manier kunnen leerlingen hun code nog verder optimaliseren, wat leidt tot een diepgaander begrip van programmeren.
  • Pagina 11 SUBROUTINE 3 Laat KUBO alle drie de subroutines binnen de oranje Functie-tiles voor opnemen onthouden en gebruik de oranje Functie-tile voor afspelen om deze uit te voeren. Onthoud: Een subroutine is een codereeks binnen een codereeks.
  • Pagina 12: Loops Programmeren Met Kubo Coding

    Loops programmeren met KUBO Coding+ Door het gebruik van de KUBO Coding+ TagTiles loops kan een programma op verschillende manieren worden uitgebreid. Laat KUBO bijvoorbeeld een vierkante route uitvoeren met behulp van de volgende loop: Onthoud: Loops worden Voer de reeks uit met gebruikt om efficiëntere...
  • Pagina 13 • En nog eens drie lesplannen bestaande uit 12 activiteiten om de programmeervaardigheden van de leerlingen uit te breiden met gebruikmaking van KUBO Coding en KUBO Coding+ sets. ELK LESPLAN BEVAT: • Aantrekkelijke en speelse 3D-illustraties die de leerlingen zeker zullen aanspreken •...
  • Pagina 14: Coding+ Voortgang

    KUBO Coding Vooruit gaan, Lesplan 1 naar links gaan en naar rechts gaan om routes te programmeren De leerlingen kunnen KUBO starten in elke groep vanaf groep 5 en zullen hun programmeervaardigheden continu ontwikkelen in een door de docent bepaald tempo.
  • Pagina 15 Als u al ervaring hebt met het gebruik van KUBO Coding en nu KUBO Coding+ aan uw leerhulpmiddelen hebt toegevoegd, kunt u nu beginnen met KUBO Coding+ Lesplan 2. Als u een beginneling bent en de volledige bundel (KUBO Coding en...
  • Pagina 16 Alle rechten voorbehouden © 2018 KUBO Robotics ApS Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ SE/CVR-nr.: 37043858 www.kubo.education...

Inhoudsopgave