Programmeren van het klokprogramma
Wanneer men op de afstandsbediening op het klokje drukt, kan allereerst
de juiste dag en tijd worden ingesteld.
Eerst begint het nummer van de dag te knipperen, waarbij "1" maandag
is, "2" dinsdag, enz.
Wanneer met de + of – toets de juiste dag is ingesteld, kan men met de
functietoets naar de volgende waardes: uren, en daarna minuten.
Zodra de correcte huidige tijd en dag is ingesteld, gaat de
afstandsbediening direct verder met het programmeren van "dag 1".
De 1 is zichtbaar naast de tijd, en op de onderste "tijdlijn" kunt u de
gewenste draaiuren invullen:
Er komt een knipperende cursor boven de "0" te staan.
•
Door op de "-" te drukken, blijft de tijdlijn op dat uur leeg, er wordt
dan de nachttemperatuur aangehouden,
•
Door op de "+" te drukken, wordt er een blokje zichtbaar op dat
uur, er wordt dan de comforttemperatuur aangehouden,
U stelt het gewenste patroon in, en zodra dit naar wens is, drukt u op de
functie toets. Op dat moment verdwijnt de 1, en wordt de 2 zichtbaar.
Nu kunt u op dezelfde wijze dag 2, en daarna de andere dagen naar
eigen wens programmeren.
Zodra u het programma naar wens hebt ingevuld, is het van belang dat u
de juiste (gewenste) temperaturen nog instelt. Het programma maakt
gebruik van de Comfort temperatuur en de Eco (nacht) temperatuur.
Druk herhaaldelijk op de functie toets, totdat alleen het zonnetje in beeld
is in de functiebalk. Wijzig met de + en/of – toets de ingestelde
temperatuur naar de gewenste waarde.
Druk wederom op de functietoets, waardoor het maantje in beeld komt.
Wijzig ook hier met de + en/of – toets de ingestelde temperatuur naar de
gewenste waarde.
8
t e l . 0 8 5 - 3 0 3 7 4 5 0
t e l . 0 8 5 - 3 0 3 7 4 5 0
w w w . m a s t e r w a t t . n l
w w w . m a s t e r w a t t . n l
R i g a 4 / A
R i g a 4 / A
2 9 9 3 L W
2 9 9 3 L W
B A R E N D R E C H T
B A R E N D R E C H T
P o s t b u s 3 7 5
P o s t b u s 3 7 5
2 9 9 0 A J
2 9 9 0 A J
B A R E N D R E C H T
B A R E N D R E C H T
I B A N
I B A N
N L 1 2 R A B O 0 3 1 2 4 5 6 2 3 9
N L 1 2 R A B O 0 3 1 2 4 5 6 2 3 9
B I C
B I C
R A B O N L 2 U
R A B O N L 2 U
t . n . v.
t . n . v.
M a s t e r w a t t B . V.
M a s t e r w a t t B . V.
K v K - n r .
K v K - n r .
6 6 7 8 6 5 9 2
6 6 7 8 6 5 9 2
B T W - n r . :
B T W - n r . :
N L 8 5 6 6 9 7 1 6 3 B 0 1
N L 8 5 6 6 9 7 1 6 3 B 0 1