Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Schuifregelaars; Werking Van De Wersi-Interfaces (Tft - Bildschirm); De Druk-Knoppen; Virtuelle" Schuifregelaars - Wersi Verona Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

Algemene informatie
18.2. Schuifreglaars
De schuifregelaars worden gebruikt om verschillende volumes in te stellen. De maximale
waarde wordt bereikt wanneer de controller helemaal naar boven wordt geduwd en de
minimumwaarde wanneer de controller helemaal naar beneden wordt getrokken.
18.3. Datawiel (Tempo/Data Wheel)
Het Tempo / Data Wiel bevindt zich rechts van de TFT-display. Het is een draaiknop
zonder eindaanslag, deze wordt gebruikt om verschillende waarden in te voeren, zoals
hieronder beschreven. Als er geen speciale invoerfunctie actief is, wordt het tempo /
datawiel gebruikt om het tempo van het huidige ritme te veranderen. Merk op dat alleen het
tempo van de stijl, echte drum en MIDI-begeleiding kan worden gewijzigd.
18.4. Werking van de Wersi-interfaces (TFT – Beeldscherm)
Het kleuren TFT Beeldscherm, in het midden van het bedieningspaneel wordt niet alleen
gebruikt om diverse informatie weer te geven, maar ook als invoer medium, aangezien het
is uitgerust met een drukgevoelig oppervlak (touchscreen).

18.4.1. De Druk-knoppen

18.4.2. „Virtuele" Schuifregelaar
Met name in de verschillende mixer displays vind je elementen zoals hier getoond.
Ze lijken op de flat track-controllers van "echte" mengtafels en worden op een
vergelijkbare manier bediend. Raak de "knop" van de controller met één vinger
aan en oefen lichte druk uit op het aanraakscherm terwijl u uw vinger omhoog of
Op het TFT-scherm worden zogenaamde "knoppen" in
verschillende vormen weergegeven. Enkele voorbeelden
worden hier getoond. Knoppen zijn vergelijkbaar met de
knoppen op het bedieningspaneel. Ze worden bediend door
kort met één vinger op de gewenste knop te klikken. Als u een
muis op uw instrument heeft aangesloten, kunt u ook de
muiscursor op de knop plaatsen en vervolgens kort op de
linkermuisknop klikken.
Er zijn twee hoofdtypen knoppen.
Veel knoppen activeren onmiddellijk een reactie door er op te
klikken (bijvoorbeeld de
Andere knoppen zijn het best te vergelijken met
schakelaars.
Door erop te tikken of te klikken, wordt de
schakelaar in een andere staat gebracht,
waarin hij blijft staan totdat hij opnieuw wordt
ingedrukt. Sommige knoppen worden ge-
bruikt om tussen drie verschillende statussen
te schakelen, zoals bij de
knop in de OX7-editor.
18-2
of
knoppen).
Zurück
Aus
aan / uit
Percussionslänge

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave