Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Het Adresseren Van De Aangesloten Eenheden - JB Systems EZ-CON 72 Handleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

NEDERLANDS
D. Wijzig de scène door de kanaalfaders (1) in de gewenste positie te zetten en de nieuwe scène op te
slaan door de toets [BLACKOUT/SHIFT] (5) ingedrukt te houden en op de toets [ADD] (10) te
drukken. De schermen (9, 11) knipperen 2 keer om te bevestigen dat de scène is opgeslagen.
E. Herhaal stappen B, C en D om andere scènes te wijzigen.
F. Verlaat de "programmeermodus" door op de toets [PROGRAM] (4) te drukken.
3. EEN GEPROGRAMMEERDE SCÈNE VERWIJDEREN:
A. Chases/scènes kunnen alleen worden verwijderd, terwijl de controller in de "programmeermodus"
staat. Open dus eerst de "programmeermodus" door te drukken op de toets [PROGRAM] (4) → rode
"programmastip" (C), terwijl deze oplicht.
B. Selecteer de gewenste te verwijderen chase door op de overeenkomstige chasetoets (6) te drukken.
C. Selecteer de gewenste te verwijderen scène door op de toets [DELETE] (12) of [ADD] (10) te
drukken.
D. Verwijder de scène door de toets [BLACKOUT/SHIFT] (5) ingedrukt te houden en druk op de toets
[DELETE] (12). De schermen (9, 11) knipperen 2 keer om te bevestigen dat de scène is verwijderd.
E. Herhaal de stappen B, C en D om andere scènes te verwijderen.
F. Verlaat de "programmeermodus" door op de toets [PROGRAM] (4) te drukken.
4. EEN GEPROGRAMMEERDE CHASE VERWIJDEREN:
A. Chases kunnen alleen worden verwijderd, terwijl de controller in de "programmeermodus" staat.
Open dus eerst de "programmeermodus" door te drukken op de toets [PROGRAM] (4) → rode
"programmastip" (C), terwijl deze oplicht.
B. Selecteer de gewenste te verwijderen chase door op de overeenkomstige chasetoets (6) te drukken.
C. Verwijder de chase door de toets [BLACKOUT/SHIFT] (5) ingedrukt te houden en de toets [DELETE]
(12) gedurende 3 seconden ingedrukt te houden. De schermen (9, 11) knipperen 2 keer om te
bevestigen dat de chase is verwijderd.
D. Verlaat de "programmeermodus" door op de toets [PROGRAM] (4) te drukken.
5. EEN GEPROGRAMMEERDE CHASE UITVOEREN:
A. Chases kunnen alleen draaien als de controller niet in de "programmeermodus" staat. Zorg er eerst
voor dat de stip (C) NIET oplicht. Als de stip (C) oplicht, druk dan op de toets [PROGRAM] (4) om de
"programmeermodus" te verlaten.
B. U kunt nu iedere gewenste geprogrammeerde chase uitvoeren door gewoon op de overeenkomstige
chasetoets (6) te drukken.
C. De snelheid van uitvoeren van de chase kan worden gewijzigd door gebruik van de fader [SPEED]
(2).
D. De overlooptijd tussen scènes kan worden gewijzigd door gebruik van de [CROSSFADER] (3).
6. FABRIEKSINSTELLINGEN HERSTELLEN:
LET OP!: Deze handeling verwijdert ALLE geprogrammeerde chases en scènes in de controller!
Houd de toetsen [PAGE ▲] (7) en [PAGE ▼] (8) ingedrukt, terwijl u de stroomvoorziening van de
controller inschakelt. De schermen (9, 11) knipperen enkele keren om te bevestigen dat het
herstellen is uitgevoerd.

HET ADRESSEREN VAN DE AANGESLOTEN EENHEDEN

U moet iedere keer dat u een verschillende installatie bouwt met de EZ-CON 72 de DMX-adressen van de
aangesloten projectors controleren.
1. ADDRESSERING voor de aangesloten apparaten:
Pagina 1:
• Fader 1 = DMX-adres 001
• Fader 2 = DMX-adres 002
• Fader 3 = DMX-adres 003
• Fader 4 = DMX-adres 004
• Fader 5 = DMX-adres 005
• Fader 6 = DMX-adres 006
• Fader 7 = DMX-adres 007
• Fader 8 = DMX-adres 008....
PAGINA 9:
• Fader 1 = DMX-adres 065
JB SYSTEMS
®
GEBRUIKSAANWIJZING
5/6
EZ-CON 72

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave