Geprogrammeerd afspelen
De programmafunctie van de HD750 is bedoeld
om de gewenste nummers in de door u gewen-
ste volgorde af te spelen.
Programmeren
Er kunnen maximaal 32 nummers in het geheu-
gen van de HD750 worden opgeslagen. Om het
programmeren te beginnen drukt u op
Programma 8 3. De indicatie PROGRAM
licht in de display op en het nummer 01 knip-
pert onder de nummer indicatie, het gekozen
nummer wordt aangegeven en P-01 ver-
schijnt in de display in plaats van de tijd van het
nummer (tracktime). U kunt nu het eerste num-
mer van het programma invoeren.
U kunt nu de nummers invoeren in de volgorde
waarin u ze wilt afspelen. Met de cijfertoetsen
2 kiest u het eerste nummer – bestaat dat uit
twee cijfers, vergeet dan niet het tweede cijfer
binnen twee seconden na het eerste in te toet-
sen. U kunt ook de volgende/voorgaande 7
7 toetsen gebruiken om een nummer te kie-
zen. Is een nummer gekozen druk dan op
Programma 8 3. Merk op dat de display
nu naar P-02 springt.
U kunt vervolgens het volgende nummer pro-
grammeren, wat op dezelfde manier gaat als het
eerste. Is dat nummer gekozen, druk dan weer
op Programma 8 3. Herhaal deze procedu-
re voor elk van de nummers die u wilt program-
meren. Druk op Stop 5 A om een program-
ma af te ronden, of op Weergave 4 9 om
het afspelen te starten. Wordt het maximum
aantal van 32 nummers bereikt, dan dooft de
programmastap indicatie rechts in de display en
de het als eerste geprogrammeerde nummer
wordt aangegeven.
Is een programma ingevoerd, druk dan op
Weergave 4 9 om het af te spelen. Na het
afspelen van het programma stopt de HD750.
Zolang u niet tweemaal op Stop 5 A drukt
en de indicatie PROGRAM blijft branden, kunt u
het programma opnieuw starten door weer op
Weergave 4 9 te drukken.
Een programma kan worden gewijzigd, ook
wanneer het is vastgelegd door eenmaal op
Stop 5 A te drukken: telkens wanneer u op
Programma 8 3 drukt wordt het gepro-
grammeerde nummer en de stap van het pro-
gramma aangegeven. Nu branden de nummers
echter constant, tijdens programmeren knippe-
ren deze. Zodra het nummer begint te knipperen
is desbetreffende stap die rechts wordt aange-
geven niet langer geprogrammeerd en kan het
met de Volgende/Voorgaande 7 7 of de
cijfertoetsen 2 worden veranderd.
Toevoegen aan het programma door op
Programma 8 3 te drukken.
Door tweemaal op Stop 5 A te drukken
keert de speler terug naar normaal bedrijf en de
indicatie PROGRAM dooft. Het programma blijft
echter in het geheugen en kan weer worden
opgeroepen door op Programma te drukken.
Drukt u op Wissen 4 (zie hieronder) of opent
u de lade met Open/Dicht $F dan wordt
het programma gewist.
Programma controleren
Om de inhoud van een programma te controle-
ren vanuit stilstand, eerst controleren of de indi-
catie PROGRAM brandt (zo niet, druk dan op
Programma) en of de programmastap indicatie
P-01 onder de Program indicatie niet brandt
(zo ja, druk dan eenmaal op Stop). Telkens wan-
neer u nu op Controleren E drukt, wordt
een stap van het programma in de display aan-
gegeven.
Programma wissen
Om een nummer uit het programma te wissen,
drukt u op Programma 8 3 tot het num-
mer dat u wilt wissen in de display % ver-
schijnt. Druk eenmaal op Wissen 4 wanneer
het te wissen nummer in de display staat en dat
nummer wordt vervangen door het volgende
nummer. Ook dit nummer kunt u wissen door op
Wissen 4 te drukken, of op Stop 5 A
drukken en weer op Programma 8 3 om
lagere nummers te wissen.
Wanneer de speler stil staat en de program-
mastap indicatie P-01 niet brandt (druk dan
eenmaal op Stop), maar de PROGRAM indicatie
brandt nog wel (druk anders op Programma
8 3), kunt u het gehele programma wissen
door op Wissen 4 te drukken.
Belangrijk: Na één of meerdere malen op
Programma 8 3 gedrukt te hebben en het
nummer links knippert, is het programmanum-
mer dat rechts in de display staat (bijv. P-08)
nog NIET geprogrammeerd. Druk dan niet meer
op programma. anders wordt het gekozen num-
mer ook geprogrammeerd. Twijfelt u, druk dan
op Stop 5 A en start de procedure opnieuw
met Programma 8 3.
Belangrijk: Geprogrammeerde nummers kun-
nen eveneens herhaald worden: druk eenmaal
op Herhalen ! 5 nadat het programma is
samengesteld (indicatie PROGRAM dient te bran-
den, druk anders op Programma) en de pro-
grammastap indicatie licht op en het nu gekozen
of lopende nummer wordt continu herhaald.
Drukt u tweemaal op Herhalen dan licht
REPEAT ALL op en wordt het gehele programma
herhaald tot op Stop wordt gedrukt.
GEPROGRAMMEERD AFSPELEN 13